Método ID3DX11Effect::GetConstantBufferByName
Obter um buffer constante por nome.
Sintaxe
ID3DX11EffectConstantBuffer* GetConstantBufferByName(
LPCSTR Name
);
Parâmetros
-
Nome
-
Tipo: LPCSTR
O nome do buffer constante.
Valor retornado
Tipo: ID3DX11EffectConstantBuffer*
Um ponteiro para o buffer constante indicado pelo Nome. Consulte ID3DX11EffectConstantBuffer.
Comentários
Um efeito que contém uma variável que será lida/gravada por um aplicativo requer pelo menos um buffer constante. Para obter o melhor desempenho, um efeito deve organizar variáveis em um ou mais buffers constantes com base em sua frequência de atualização.
Observação
O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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