Recursos do Direct3D 11.3
As seções a seguir descrevem a funcionalidade que foi adicionada no Direct3D 11.3. Esses recursos também estão disponíveis no Direct3D 12.
Nesta secção
Tópico | Descrição |
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Rasterização Conservadora |
A rasterização conservadora adiciona alguma certeza à renderização de pixels, o que é útil em particular para algoritmos de deteção de colisão. |
de mapeamento de textura padrão |
O uso de mapeamento de textura padrão reduz a cópia e o uso de memória ao compartilhar dados de imagem entre a GPU e a CPU. No entanto, só deve ser utilizado em situações específicas. O layout de swizzle padrão evita copiar ou girar dados em vários layouts. |
Vistas da Ordem Rasterizer |
As visualizações ordenadas (ROVs) do Rasterizer permitem que o código do sombreador de pixel marque ligações de UAV com uma declaração que altera os requisitos normais para a ordem dos resultados do pipeline gráfico para UAVs. Isso permite que os algoritmos OIT (Order Independent Transparency) funcionem, o que proporciona resultados de renderização muito melhores quando vários objetos transparentes estão alinhados entre si em uma exibição. |
de valor de referência de estêncil especificado pelo sombreador |
Permitir que sombreadores de pixel produzam o Valor de Referência de Estêncil, em vez de usar o especificado pela API, permite um controle granular muito fino sobre operações de estêncil. |
Modo de Exibição de Acesso Não Ordenado Digitado carrega |
A Carga Tipada de Vista de Acesso Não Ordenado (UAV) é a capacidade de um sombreador ler a partir de um UAV com um DXGI_FORMAT específico. |
Arquitetura de memória unificada |
Consultar se a UMA (Unified Memory Architecture) é suportada pode ajudar a determinar como lidar com alguns recursos. |
de recursos em mosaico de volume |
As texturas de volume (3D) podem ser usadas como recursos de mosaico, observando que a resolução do bloco é tridimensional. |