estrutura D3DX11_IMAGE_INFO
Observação
A biblioteca de utilitários D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) foi preterida para Windows 8 e não tem suporte para aplicativos da Windows Store.
Opcionalmente, forneça informações às APIs do carregador de textura para controlar como as texturas são carregadas. Um valor de D3DX11_DEFAULT para qualquer um desses parâmetros fará com que o D3DX use automaticamente o valor do arquivo de origem.
Sintaxe
typedef struct D3DX11_IMAGE_INFO {
UINT Width;
UINT Height;
UINT Depth;
UINT ArraySize;
UINT MipLevels;
UINT MiscFlags;
DXGI_FORMAT Format;
D3D11_RESOURCE_DIMENSION ResourceDimension;
D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT ImageFileFormat;
} D3DX11_IMAGE_INFO, *LPD3DX11_IMAGE_INFO;
Membros
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Largura
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Tipo: UINT
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A largura de destino da textura. Se a largura real da textura for maior ou menor que esse valor, a textura será dimensionada para cima ou para baixo para se ajustar a essa largura de destino.
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Altura
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Tipo: UINT
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A altura de destino da textura. Se a altura real da textura for maior ou menor que esse valor, a textura será dimensionada para cima ou para baixo para se ajustar a essa altura de destino.
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Profundidade
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Tipo: UINT
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A profundidade da textura. Isso só se aplica a texturas de volume.
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ArraySize
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Tipo: UINT
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O número de elementos na matriz.
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MipLevels
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Tipo: UINT
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O número máximo de níveis de mipmap na textura. Consulte os comentários em D3D11_TEX1D_SRV. Usar 0 ou D3DX11_DEFAULT fará com que uma cadeia de mipmap completa seja criada.
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MiscFlags
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Tipo: UINT
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Propriedades de recurso diversas especificadas com um sinalizador D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG .
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Formato
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Tipo: DXGI_FORMAT
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Uma enumeração DXGI_FORMAT especificando o formato em que a textura estará depois de ser carregada.
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ResourceDimension
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Tipo: D3D11_RESOURCE_DIMENSION
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Um valor D3D11_RESOURCE_DIMENSION , que identifica o tipo de recurso.
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ImageFileFormat
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Tipo: D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT
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Um valor D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT , que identifica o formato da imagem.
Comentários
Essa estrutura é usada por métodos como: D3DX11GetImageInfoFromFile, D3DX11GetImageInfoFromMemory ou D3DX11GetImageInfoFromResource.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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