Interfaces D3DX (Gráficos Direct3D 11)
Esta seção contém informações de referência para as interfaces COM (component object model) fornecidas pela biblioteca de utilitários D3DX.
Observação
A biblioteca de utilitários D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) foi preterida para o Windows 8 e não é suportada para aplicativos da Windows Store.
Nesta secção
Tópico | Descrição |
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ID3DX11DataLoader |
Nota: A biblioteca de utilitários D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) foi preterida para o Windows 8 e não é suportada para aplicações da Loja Windows. Objeto de carregamento de dados usado pelo ID3DX11ThreadPump Interface para carregar dados de forma assíncrona. |
ID3DX11DataProcessor |
Nota: A biblioteca de utilitários D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) foi preterida para o Windows 8 e não é suportada para aplicações da Loja Windows. O objeto de processamento de dados usado pelo ID3DX11ThreadPump Interface para carregar dados de forma assíncrona. |
ID3DX11ThreadPump |
Nota: A biblioteca de utilitários D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) foi preterida para o Windows 8 e não é suportada para aplicações da Loja Windows. Uma bomba de rosca executa tarefas de forma assíncrona. Ele é criado chamando D3DX11CreateThreadPump. Existem várias APIs que usam uma bomba de thread opcional como parâmetro, como D3DX11CreateTextureFromFile e D3DX11CompileFromFile; se você passar uma interface de bomba de thread para essas APIs, as funções serão executadas de forma assíncrona em um thread separado. Particularmente em máquinas multiprocessadoras, uma bomba de rosca pode carregar recursos e processar dados sem uma diminuição percetível no desempenho. |