Interfaces de sistema de efeito (Direct3D 11)
O sistema de efeitos define várias interfaces para gerenciar o estado do efeito. Existem dois tipos de interfaces: aquelas usadas pelo tempo de execução para renderizar um efeito e interfaces de reflexão para obter e definir variáveis de efeito.
- Interfaces de tempo de execução do Effect
- Interfaces de reflexão de efeito
Interfaces de tempo de execução do Effect
Use interfaces de tempo de execução para renderizar um efeito.
Interfaces de tempo de execução | Descrição |
---|---|
ID3DX11Effect | Coleção de um ou mais grupos e técnicas de renderização. |
ID3DX11EffectPass | Uma coleção de atribuições do Estado. |
ID3DX11EffectTechnique | Uma coleção de um ou mais passes. |
ID3DX11EffectGroup | Uma coleção de uma ou mais técnicas. |
Interfaces de reflexão de efeito
A reflexão é implementada no sistema de efeitos para suportar o estado de efeito de leitura (e escrita). Há várias maneiras de acessar variáveis de efeito.
Definindo grupos de estado de efeito
Use essas interfaces para obter e definir um grupo de estado.
Interfaces de reflexão | Descrição |
---|---|
ID3DX11EffectBlendVariable | Obter e definir o estado de mistura. |
ID3DX11EffectDepthStencilVariable | Obtenha e defina o estado do estêncil de profundidade. |
ID3DX11EffectRasterizerVariable | Obter e definir o estado do rasterizador. |
ID3DX11EffectSamplerVariable | Obter e definir o estado do amostrador. |
Definindo recursos de efeito
Use essas interfaces para obter e definir recursos.
Interfaces de reflexão | Descrição |
---|---|
ID3DX11EffectConstantBuffer | Acesse dados em um buffer de textura ou buffer constante. |
ID3DX11EffectDepthStencilViewVariable | Acesse dados em um recurso de estêncil profundo. |
ID3DX11EffectRenderTargetVariable | Acesse dados em um destino de renderização. |
ID3DX11EffectShaderResourceVariable | Acessar dados em um recurso de sombreador. |
ID3DX11EffectUnorderedAccessViewVariable | Aceda aos dados numa vista de acesso não ordenado. |
Definindo outras variáveis de efeito
Use essas interfaces para obter e definir o estado pelo tipo de variável.
Interfaces de reflexão | Descrição |
---|---|
ID3DX11EffectClassInstanceVariable | Obtenha uma instância de classe. |
ID3DX11EffectInterfaceVariable | Obtenha e defina uma interface. |
ID3DX11EffectMatrixVariable | Obtenha e defina uma matriz. |
ID3DX11EffectScalarVariable | Obter e definir um escalar. |
ID3DX11EffectShaderVariable | Obtenha uma variável de sombreador. |
ID3DX11EffectStringVariable | Obter e definir uma cadeia de caracteres. |
ID3DX11EffectType | Obtenha um tipo de variável. |
ID3DX11EffectVectorVariable | Obter e definir um vetor. |
Todas as interfaces de reflexão derivam de ID3DX11EffectVariable.
Tópicos relacionados
-
Guia de programação para Direct3D 11