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Criar um efeito (Direct3D 11)

Um efeito é criado carregando o código de bytes de efeito compilado na estrutura de efeitos. Ao contrário dos Efeitos 10, o efeito deve ser compilado antes de criar o efeito. Os efeitos carregados na memória podem ser criados chamando D3DX11CreateEffectFromMemory.

Renderizando um efeito (Direct3D 11)