Método ID3DX10ThreadPump::AddWorkItem
Adicione um item de trabalho à bomba de thread.
Sintaxe
HRESULT AddWorkItem(
[in] ID3DX10DataLoader *pDataLoader,
[in] ID3DX10DataProcessor *pDataProcessor,
[in] HRESULT *pHResult,
[out] void **ppDeviceObject
);
Parâmetros
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pDataLoader [in]
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Tipo: ID3DX10DataLoader*
O carregador que a bomba de thread usará quando um item de trabalho exigir que os dados sejam carregados.
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pDataProcessor [in]
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Tipo: ID3DX10DataProcessor*
O processador que a bomba de thread usará quando um item de trabalho exigir que os dados sejam processados.
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pHResult [in]
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Tipo: HRESULT*
Um ponteiro para o valor retornado. Pode ser NULL.
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ppDeviceObject [out]
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Tipo: void**
O dispositivo que usa o objeto .
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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