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Método ID3DX10MeshBuffer::Unmap

Desmarco um buffer.

Sintaxe

HRESULT Unmap();

Parâmetros

Esse método não tem parâmetros.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.

Comentários

Diferenças entre o Direct3D 9 e o Direct3D 10:

  • Unmap() no Direct3D 10 é análogo ao desbloqueio de recursos() no Direct3D 9.

 

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

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