Método ID3DX10MeshBuffer::Unmap
Desmarco um buffer.
Sintaxe
HRESULT Unmap();
Parâmetros
Esse método não tem parâmetros.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.
Comentários
Diferenças entre o Direct3D 9 e o Direct3D 10:
- Unmap() no Direct3D 10 é análogo ao desbloqueio de recursos() no Direct3D 9.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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