Função D3DX10CreateAsyncEffectPoolCreateProcessor
Crie um processador de dados assíncronos para um pool de memória.
Sintaxe
HRESULT D3DX10CreateAsyncEffectPoolCreateProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT Flags,
_In_ UINT FXFlags,
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
Parâmetros
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pFileName [in]
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Tipo: LPCSTR
Uma cadeia de caracteres que contém o nome do arquivo de efeito.
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pDefines [in]
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Tipo: const D3D_SHADER_MACRO*
Uma matriz terminada em NULL de macros de sombreador (consulte D3D_SHADER_MACRO); defina isso como NULL para não especificar macros.
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pInclude [in]
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Tipo: LPD3D10INCLUDE
Um ponteiro para uma interface include (consulte Interface ID3D10Include); defina isso como NULL para especificar que não há nenhum arquivo de inclusão.
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pProfile [in]
-
Tipo: LPCSTR
Uma cadeia de caracteres que especifica o perfil de sombreador ou o modelo de sombreador.
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Sinalizadores [in]
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Tipo: UINT
Opções de compilação HLSL (consulte Sinalizadores de Sombreador).
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FXFlags [in]
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Tipo: UINT
Opções de compilação de efeito (consulte Compilar e Sinalizadores de Efeito).
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pDevice [in]
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Tipo: ID3D10Device*
Um ponteiro para o dispositivo (consulte Interface ID3D10Device) que usará os recursos.
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ppErrorBuffer [out]
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Tipo: ID3D10Blob**
O endereço de um ponteiro para a memória (consulte Interface ID3D10Blob) que contém erros de compilação de efeito, se houver algum.
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ppDataProcessor [out]
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Tipo: ID3DX10DataProcessor**
Endereço de um ponteiro para um buffer que contém o processador de dados criado (consulte Interface ID3DX10DataProcessor).
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
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