Função D3DX10CreateAsyncEffectCompilerProcessor
Crie um processador de dados assíncronos para um efeito.
Sintaxe
HRESULT D3DX10CreateAsyncEffectCompilerProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ UINT Flags,
_In_ UINT FXFlags,
_Out_ ID3D10Blob **ppCompiledShader,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
Parâmetros
-
pFileName [in]
-
Tipo: LPCSTR
Uma cadeia de caracteres que contém o nome do arquivo de efeito.
-
pDefines [in]
-
Tipo: const D3D_SHADER_MACRO*
Uma matriz terminada em NULL de macros de sombreador (consulte D3D_SHADER_MACRO); defina isso como NULL para não especificar macros.
-
pInclude [in]
-
Tipo: LPD3D10INCLUDE
Um ponteiro para uma interface de inclusão (consulte Interface ID3D10Include). Este parâmetro pode ser NULL.
-
Sinalizadores [in]
-
Tipo: UINT
-
FXFlags [in]
-
Tipo: UINT
-
ppCompiledShader [out]
-
Tipo: ID3D10Blob**
Endereço de um ponteiro para buffer (consulte Interface ID3D10Blob) que contém o efeito compilado.
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ppErrorBuffer [out]
-
Tipo: ID3D10Blob**
Endereço de um ponteiro para um buffer (consulte Interface ID3D10Blob) que contém erros de compilação.
-
ppDataProcessor [out]
-
Tipo: ID3DX10DataProcessor**
Endereço de um ponteiro para um buffer que contém o processador de dados criado (consulte Interface ID3DX10DataProcessor).
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O valor retornado é um dos valores listados nos códigos de retorno do Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
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