estrutura D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO
Descreve os parâmetros usados para carregar uma textura de outra textura.
Sintaxe
typedef struct _D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO {
D3D10_BOX *pSrcBox;
D3D10_BOX *pDstBox;
UINT SrcFirstMip;
UINT DstFirstMip;
UINT NumMips;
UINT SrcFirstElement;
UINT DstFirstElement;
UINT NumElements;
UINT Filter;
UINT MipFilter;
} D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO;
Membros
-
pSrcBox
-
Tipo: D3D10_BOX*
-
Caixa textura de origem (consulte D3D10_BOX).
-
pDstBox
-
Tipo: D3D10_BOX*
-
Caixa textura de destino (consulte D3D10_BOX).
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SrcFirstMip
-
Tipo: UINT
-
Nível de mipmap de textura de origem, consulte D3D10CalcSubresource para obter mais detalhes.
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DstFirstMip
-
Tipo: UINT
-
Nível de mipmap de textura de destino, consulte D3D10CalcSubresource para obter mais detalhes.
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NumMips
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Tipo: UINT
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Número de níveis de mipmap na textura de origem.
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SrcFirstElement
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Tipo: UINT
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Primeiro elemento da textura de origem.
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DstFirstElement
-
Tipo: UINT
-
Primeiro elemento da textura de destino.
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NumElements
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Tipo: UINT
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Número de elementos a serem carregados.
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Filter
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Tipo: UINT
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Opções de filtragem durante a resampling (consulte D3DX10_FILTER_FLAG).
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MipFilter
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Tipo: UINT
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Opções de filtragem ao gerar níveis de mip (consulte D3DX10_FILTER_FLAG).
Comentários
Essa estrutura é usada em uma chamada para D3DX10LoadTextureFromTexture.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
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