enumeração D3DX10_MESH
Sinalizadores usados para especificar opções de criação para uma malha.
Sintaxe
typedef enum D3DX10_MESH {
D3DX10_MESH_32_BIT = 0x001,
D3DX10_MESH_GS_ADJACENCY = 0x004
} D3DX10_MESH, *LPD3DX10_MESH;
Constantes
-
D3DX10_MESH_32_BIT
-
A malha tem índices de 32 bits em vez de índices de 16 bits. Consulte Observações.
-
D3DX10_MESH_GS_ADJACENCY
-
Sinaliza que a malha contém dados de adjacência do sombreador geometry.
Comentários
Uma malha de 32 bits (D3DXMESH_32BIT) pode teoricamente dar suporte a faces e vértices (2\²)-1. No entanto, alocar memória para uma malha grande em um sistema operacional de 32 bits não é prático.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
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