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Guia de programação do Direct2D

Esta seção contém tópicos de programação conceitual que descrevem como usar a API Direct2D.

Tópico Descrição
Visão geral de API do Direct2D
Fornece uma visão geral do modelo de objeto Direct2D.
Direct2D e DPI alto
Descreve como o Direct2D acomoda a exibição de DPI alto.
Políticas de tratamento de erros do Direct2D
Descreve as políticas de tratamento de erros no Direct2D.
Dispositivos e contextos de dispositivo
Como melhorar o desempenho de aplicativos Direct2D
Descreve técnicas para melhorar o desempenho do Direct2D.
Visão geral das camadas
Descreve as noções básicas de camadas do Direct2D.
Listas de comandos e impressão
O controle de impressão Direct2D é um novo componente do módulo Direct2D no Windows 8. Esse componente permite que os aplicativos Direct2D reutilizem suas chamadas de desenho Direct2D (em termos de alterações de estado e primitivas de rending) para fornecer resultados de impressão semelhantes aos que você vê na tela.
Aplicativos Direct2D com multithread
Descreve as práticas recomendadas para criar aplicativos Direct2D multithreaded.
Criação de perfil de aplicativos DirectX
Mostra como medir algumas das medidas de tempo de desempenho mais importantes para um aplicativo DirectX usando as ferramentas XPerf e GPUView, fornecidas como parte do Windows Performance Toolkit
Compactação de bloco
Descreve o funcionamento da compactação de bloco e como usá-la no WIC e no Direct2D.
Efeitos
Uma visão geral dos efeitos do Direct2D.
Pincéis
Descreve como usar pincéis Direct2D, objetos que você usa para pintar preenchimentos e contornos.
Geometrias
Descreve como usar geometrias Direct2D para representar, manipular e analisar formas.
Interoperabilidade
Descreve como o Direct2D interopera com outros sistemas.
Transformações
Descreve os conceitos básicos de transformações e como aplicar várias transformações a objetos.
Tópicos explicativos
Fornece exemplos que mostram como realizar uma variedade de tarefas com o Direct2D.
Renderização de texto com Direct2D e DirectWrite
Ao contrário de outras APIs, como GDI, GDI+ ou WPF, o Direct2D interopera com outra API, DirectWrite, para manipular e renderizar texto. Este tópico descreve os benefícios e a interoperação desses componentes separados.
Visão geral de máscaras da opacidade
Descreve como usar bitmaps e pincéis para definir máscaras de opacidade.
Visão geral dos recursos
Descreve os recursos do Direct2D e como eles podem ser compartilhados.
Formatos de pixel e modos alfa com suporte
Descreve os formatos de pixel e os modos alfa compatíveis com cada tipo de destino de renderização.
Uso do Direct2D para renderização do lado do servidor
Descreve o uso do Direct2D para renderização do lado do servidor.
Visão geral dos destinos de renderização
Descreve os diferentes tipos de destinos de renderização do Direct2D e como usá-los.
Visão geral dos destinos de renderização do A8 compatíveis
Descreve os conceitos básicos de destinos de renderização do A8 compatíveis e fornece exemplos que mostram como usá-los.