Métodos ID2D1Geometry::ComputeLength
Calcula o comprimento da geometria como se cada segmento fosse distribuído em uma linha.
Lista de sobrecarga
Método | Descrição |
---|---|
ComputeLength(D2D1_MATRIX_3X2_F,FLOAT&*) | Calcula o comprimento da geometria como se cada segmento fosse distribuído em uma linha. |
ComputeLength(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT*) | Calcula o comprimento da geometria como se cada segmento fosse distribuído em uma linha. |
ComputeLength(D2D1_MATRIX_3X2_F,FLOAT,FLOAT&*) | Calcula o comprimento da geometria como se cada segmento fosse distribuído em uma linha. |
ComputeLength(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,FLOAT*) | Calcula o comprimento da geometria como se cada segmento fosse distribuído em uma linha. |
Exemplos
O código a seguir mostra como usar ComputeLength para calcular o comprimento de uma geometria de caminho especificada.
float length = 0;
hr = m_pPathGeometry->ComputeLength(
NULL, //no transform
&length
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
m_Animation.SetStart(0); //start at beginning of path
m_Animation.SetEnd(length); //length at end of path
m_Animation.SetDuration(5.0f); //seconds
ZeroMemory(&m_DwmTimingInfo, sizeof(m_DwmTimingInfo));
m_DwmTimingInfo.cbSize = sizeof(m_DwmTimingInfo);
// Get the composition refresh rate. If the DWM isn't running,
// get the refresh rate from GDI -- probably going to be 60Hz
if (FAILED(DwmGetCompositionTimingInfo(NULL, &m_DwmTimingInfo)))
{
HDC hdc = GetDC(m_hwnd);
m_DwmTimingInfo.rateCompose.uiDenominator = 1;
m_DwmTimingInfo.rateCompose.uiNumerator = GetDeviceCaps(hdc, VREFRESH);
ReleaseDC(m_hwnd, hdc);
}
ShowWindow(m_hwnd, SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(m_hwnd);
}
Requisitos
Requisito | Valor |
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Biblioteca |
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DLL |
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