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RenderSharedTimerDriven

Este aplicativo de exemplo usa as APIs de áudio principal para renderizar dados de áudio para um dispositivo de saída especificado pelo usuário. Este exemplo demonstra o buffer controlado por temporizador para um cliente de renderização no modo compartilhado. Para um fluxo de modo compartilhado, o cliente compartilha o buffer de ponto de extremidade com o mecanismo de áudio.

Este tópico contém as seguintes seções.

Descrição

Este exemplo demonstra os seguintes recursos.

  • da API MMDevice para enumeração e seleção de dispositivos multimídia.
  • WASAPI para operações de gestão de fluxos.

Requerimentos

Produto Versão
SDK do Windows Janelas 7
Estúdio Visual 2008

 

Download do exemplo

Este exemplo está disponível nos seguintes locais.

Localização Caminho/URL
Windows SDK \Arquivos de Programas\Microsoft SDKs\Windows\v7.0\Samples\Multimedia\Audio\RenderSharedTimerDriven\...

 

Construindo a amostra

Para criar o exemplo RenderSharedTimerDriven, use as seguintes etapas:

  1. Abra o shell CMD para o SDK do Windows e mude para o diretório de exemplo RenderSharedTimerDrived.
  2. Execute o comando start WASAPIRenderSharedTimerDriven.sln no diretório RenderSharedTimerDriven para abrir o projeto WASAPIRenderSharedTimerDriven na janela do Visual Studio.
  3. Na janela, selecione a configuração Debug ou Release solution, selecione o menu Build na barra de menus e selecione a opção Build. Se você não abrir o Visual Studio a partir do shell CMD para o SDK, o Visual Studio não terá acesso ao ambiente de compilação do SDK. Nesse caso, o exemplo não será compilado a menos que você defina explicitamente a variável de ambiente MSSdk, que é usada no arquivo de projeto, WASAPIRenderSharedTimerDriven.vcproj.

Executando o exemplo

Se você compilar o aplicativo de demonstração com êxito, um arquivo executável, WASAPIRenderSharedTimerDriven.exe, será gerado. Para executá-lo, digite WASAPIRenderSharedTimerDriven em uma janela de comando seguida por argumentos obrigatórios ou opcionais. O exemplo a seguir mostra como executar o exemplo especificando a duração da reprodução no dispositivo multimídia padrão.

WASAPIRenderSharedTimerDriven.exe -d 20 -multimedia

A tabela a seguir mostra os argumentos.

Argumento Descrição
-? Mostra ajuda.
-h Mostra ajuda.
-f Frequência das ondas senoidais em Hz.
-l Latência de renderização de áudio em milissegundos.
-d Duração da onda senoidal em segundos.
-m Desabilita o uso do MMCSS.
-consola Use o dispositivo de console padrão.
-Comunicações Use o dispositivo de comunicação padrão.
-multimédia Use o dispositivo multimídia padrão.
-parâmetro de avaliação final Use o identificador de ponto de extremidade especificado no valor do switch.

 

Se o aplicativo for executado sem argumentos, ele enumerará os dispositivos disponíveis e solicitará que o usuário selecione um dispositivo para a sessão de renderização. Depois que o usuário especifica um dispositivo, o aplicativo processa uma onda senoidal a 440 Hz por 10 segundos. Esses valores podem ser modificados especificando -f e -d valores de switch.

RenderSharedTimerDriven demonstra o buffer controlado por temporizador. Neste modo, o cliente deve aguardar um período de tempo (metade da latência, especificada pelo valor do comutador -d, em milissegundos). Quando o cliente acorda, a meio do período de processamento, retira o próximo conjunto de amostras do motor. Antes de cada passagem de processamento no loop de buffer, o cliente deve descobrir a quantidade de dados a serem renderizados para que os dados não excedam o buffer.

Os dados de áudio a serem reproduzidos no dispositivo especificado podem ser processados ativando o buffer controlado por eventos. Esse modo é demonstrado no RenderSharedEventDriven exemplo.

Para obter mais informações sobre como renderizar um fluxo, consulte Renderizando um fluxo.

exemplos de SDK que usam as APIs de áudio principais