Guia de programação de áudio principal
Esta seção de guia explica os conceitos e recursos das principais APIs de áudio do Windows Vista e descreve como usá-las na programação de aplicativos.
Esta seção contém os seguintes tópicos.
Tópico | Descrição |
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User-Mode componentes de áudio | Através das interfaces de baixo nível nas APIs de áudio principais, um cliente pode acessar os componentes do sistema que gerenciam e misturam fluxos de áudio. |
PUMA (Protected User Mode Audio) | Descreve as atualizações para o PUMA (Protected User Mode Audio), o mecanismo de áudio do modo de usuário no Ambiente Protegido (PE), que fornece um ambiente mais seguro para processamento e renderização de áudio. |
dispositivos de ponto final de áudio | Um dispositivo de ponto final de áudio é uma abstração de software que permite interações fáceis de usar com dispositivos de áudio, como microfones e alto-falantes. |
Sessões de áudio | Uma sessão de áudio é uma abstração de software que permite a um cliente gerenciar uma coleção de fluxos de áudio relacionados como uma única unidade. |
de controles de volume | O sistema integra suas configurações de volume baseadas em políticas com as configurações de volume do usuário de forma lógica e consistente. |
de Gestão de Fluxos | A API de Sessão de Áudio do Windows (WASAPI) fornece a um cliente um conjunto completo de métodos para criar e gerenciar fluxos de áudio. |
topologias de dispositivo | A API DeviceTopology permite que um cliente descubra os controles de áudio que estão ao longo dos vários caminhos de dados no hardware de áudio. |
Usando a interface IKsControl para acessar propriedades de áudio | Um aplicativo de áudio especializado pode precisar usar a interface IKsControl para acessar as propriedades de um adaptador de áudio. |
Interoperabilidade com APIs de áudio herdadas | Os principais recursos das APIs de áudio principais no Windows Vista podem ser incorporados em aplicativos existentes que usam DirectSound, DirectShow e as multimídia do Windows waveOutXxx e funções de waveInXxx. |
Som Espacial | Fornece orientação para o uso do Windows Sonic, a solução de nível de plataforma da Microsoft para suporte de som espacial no Xbox e no Windows, permitindo pistas de áudio surround e elevação (acima ou abaixo do ouvinte). |
Tópicos relacionados