estrutura D3D11_TEXCUBE_SRV (d3d11.h)
Especifica a sub-fonte de uma textura de cubo a ser usada em um modo de exibição de recurso de sombreador.
Sintaxe
typedef struct D3D11_TEXCUBE_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
} D3D11_TEXCUBE_SRV;
Membros
MostDetailedMip
Índice do nível de mipmap mais detalhado a ser usado; esse número está entre 0 e MipLevels (do TextureCube original para o qual ID3D11Device::CreateShaderResourceView cria um modo de exibição) -1.
MipLevels
O número máximo de níveis de mipmap para a exibição da textura. Consulte as observações em D3D11_TEX1D_SRV.
Defina como -1 para indicar todos os níveis de mipmap de MostDetailedMip para menos detalhados.
Observações
Essa estrutura é um membro de uma descrição de exibição de recurso de sombreador (consulte D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cabeçalho | d3d11.h |