Interface ID2D1BitmapRenderTarget (d2d1.h)
Renderiza para uma textura intermediária criada pelo método CreateCompatibleRenderTarget .
Herança
A interface ID2D1BitmapRenderTarget herda de ID2D1RenderTarget. ID2D1BitmapRenderTarget também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ID2D1BitmapRenderTarget tem esses métodos.
ID2D1BitmapRenderTarget::GetBitmap Recupera o bitmap para este destino de renderização. O bitmap retornado pode ser usado para operações de desenho. |
Comentários
Um ID2D1BitmapRenderTarget grava em uma textura intermediária. É útil para criar padrões para uso com um ID2D1BitmapBrush ou armazenar em cache dados de desenho que serão usados repetidamente.
Para gravar diretamente em um bitmap WIC, use o método ID2D1Factory::CreateWicBitmapRenderTarget . Esse método retorna um ID2D1RenderTarget que grava no bitmap wic especificado.
Criando objetos ID2D1BitmapRenderTarget
Para criar um destino de renderização de bitmap, chame o método ID2D1RenderTarget::CreateCompatibleRenderTarget .Como outros destinos de renderização, um ID2D1BitmapRenderTarget é um recurso dependente do dispositivo e deve ser recriado quando o dispositivo associado ficar indisponível. Para obter mais informações, consulte a Visão geral de recursos.
Exemplos
O exemplo a seguir usa o método CreateCompatibleRenderTarget para criar um ID2D1BitmapRenderTarget e o usa para desenhar um padrão de grade. O padrão de grade é usado como a origem de um ID2D1BitmapBrush.
HRESULT DemoApp::CreateGridPatternBrush(
ID2D1RenderTarget *pRenderTarget,
ID2D1BitmapBrush **ppBitmapBrush
)
{
// Create a compatible render target.
ID2D1BitmapRenderTarget *pCompatibleRenderTarget = NULL;
HRESULT hr = pRenderTarget->CreateCompatibleRenderTarget(
D2D1::SizeF(10.0f, 10.0f),
&pCompatibleRenderTarget
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Draw a pattern.
ID2D1SolidColorBrush *pGridBrush = NULL;
hr = pCompatibleRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0.93f, 0.94f, 0.96f, 1.0f)),
&pGridBrush
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
pCompatibleRenderTarget->BeginDraw();
pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 10.0f, 1.0f), pGridBrush);
pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.1f, 1.0f, 10.0f), pGridBrush);
pCompatibleRenderTarget->EndDraw();
// Retrieve the bitmap from the render target.
ID2D1Bitmap *pGridBitmap = NULL;
hr = pCompatibleRenderTarget->GetBitmap(&pGridBitmap);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Choose the tiling mode for the bitmap brush.
D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES brushProperties =
D2D1::BitmapBrushProperties(D2D1_EXTEND_MODE_WRAP, D2D1_EXTEND_MODE_WRAP);
// Create the bitmap brush.
hr = m_pRenderTarget->CreateBitmapBrush(pGridBitmap, brushProperties, ppBitmapBrush);
pGridBitmap->Release();
}
pGridBrush->Release();
}
pCompatibleRenderTarget->Release();
}
return hr;
}
O exemplo de código a seguir usa o pincel para pintar um padrão.
// Paint a grid background.
m_pRenderTarget->FillRectangle(
D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, renderTargetSize.width, renderTargetSize.height),
m_pGridPatternBitmapBrush
);
O código foi omitido neste exemplo.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Platform Update para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1.h |