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Perguntas frequentes sobre C++/WinRT

As respostas às perguntas que você pode ter sobre a criação e o consumo de APIs do Windows Runtime com C++/WinRT.

Importante

Para ver as notas sobre a versão do C++/WinRT, confira Novidades e alterações no C++/WinRT 2.0.

Observação

Caso sua pergunta seja sobre uma mensagem de erro já vista, consulte também o tópico Solução de problemas de C++/WinRT.

Onde posso encontrar aplicativos de exemplo do C++/WinRT?

Como redireciono meu projeto do C++/WinRT para uma versão posterior do SDK do Windows?

Por que meu novo projeto não será compilado, agora que migrei para o C++/WinRT 2.0?

Para o conjunto completo de alterações (incluindo alterações significativas), confira Notícias e alterações do C++/WinRT 2.0. Por exemplo, se estiver usando for baseado em intervalo em uma coleção do Windows Runtime, você precisará #include <winrt/Windows.Foundation.Collections.h>.

Por que meu novo projeto não será compilado? Estou usando o Visual Studio 2017 (versão 15.8.0 ou superior) e a versão 17134 do SDK

Se você estiver usando o Visual Studio 2017 (versão 15.8.0 ou superior) e visando o SDK do Windows versão 10.0.17134.0 (Windows 10, versão 1803), haverá falha de compilação de um projeto do C++/WinRT recentemente criado com o erro "erro C3861: 'from_abi': Identificador não encontrado" e com outros erros que são originados em base.h. A solução é visar uma versão posterior (mais compatível) do SDK do Windows ou definir a propriedade do projeto C/C++>Language>Conformance mode: No (além disso, se /permissive- for exibido na propriedade do projeto C/C++>Linha de comando em Opções Adicionais, exclua-o).

Como resolvo o erro de compilação "O C++/WinRT VSIX não fornece mais suporte à compilação do projeto. Adicione uma referência de projeto ao pacote do Nuget Microsoft.Windows.CppWinRT"?

Instale o pacote do NuGet Microsoft.Windows.CppWinRT em seu projeto. Para obter detalhes, confira Versões anteriores da extensão do VSIX.

Como faço para personalizar o suporte ao build no pacote NuGet?

O suporte ao build do C++/WinRT (propriedades/destinos) está documentado no leiame do pacote NuGet Microsoft.Windows.CppWinRT.

Quais são os requisitos para as Extensões do Visual Studio (VSIX) no C++/WinRT?

Para a versão 1.0.190128.4 e posteriores da extensão VSIX, confira Suporte do Visual Studio para C++/WinRT. Para outras versões, confira Versões anteriores da extensão VSIX.

O que é uma classe de runtime?

Uma classe de runtime é um tipo que pode ser ativado e consumido por meio de interfaces COM modernas, normalmente entre limites executáveis. No entanto, uma classe de runtime também pode ser usada dentro da unidade de compilação que a implementa. Você declara uma classe de runtime na linguagem IDL e pode implementá-la em C++ padrão usando C++/WinRT.

Qual o significado de tipo projetado e tipo de implementação?

Se estiver consumindo apenas uma classe do Windows Runtime (classe do tempo de execução), você estará lidando exclusivamente com tipos projetados. C++/WinRT é uma projeção de linguagem, de modo que os tipos projetados fazem parte da superfície do Windows Runtime que é projetada em C++ com C++/WinRT. Para obter mais detalhes, confira Consumir APIs com C++/WinRT.

O tipo de implementação contém a implementação de uma classe de runtime, portanto, ele só está disponível no projeto que implementa a classe de runtime. Quando você estiver trabalhando em um projeto que implementa classes de runtime (um projeto do componente do Windows runtime ou um projeto que usa interface do usuário XAML), é importante estar familiarizado com a distinção entre o tipo de implementação de uma classe de runtime e o tipo projetado que representa a classe de runtime projetada em C++/WinRT. Para obter mais detalhes, confira Criar APIs com C++/WinRT.

É necessário declarar um construtor em minha IDL da classe de runtime?

Somente se a classe de tempo de execução for projetada para ser consumida fora de sua unidade de compilação de implementação (é um componente do Tempo de Execução do Windows direcionado ao consumo geral pelos aplicativos cliente do Windows Runtime). Para obter detalhes completos sobre a finalidade e as consequências da declaração de construtores na IDL, confira Construtores de classe de runtime.

Por que o compilador está exibindo um erro "C3779: consume_Something: a função que retorna 'auto' não pode ser usada antes de ser definida"?

Você está usando um objeto do Tempo de Execução do Windows sem antes ter incluído o arquivo de cabeçalho de namespace correspondente. Inclua o cabeçalho nomeado para o namespace da API e compile-o novamente. Para saber mais, confira Cabeçalhos de projeção do C++/WinRT.

Por que o vinculador fornece um erro "LNK2019: Símbolo externo não resolvido"?

Se o símbolo não resolvido for uma função livre do Windows Runtime, como RoInitialize, você precisará vincular explicitamente a biblioteca WindowsApp.lib em seu projeto. A projeção de C++/WinRT depende de algumas dessas funções livres (não membro) e de pontos de entrada. Se você usar um dos modelos de projeto da Extensão do Visual Studio (VSIX) para C++/WinRT em seu aplicativo, WindowsApp.lib será vinculado automaticamente. Caso contrário, você poderá usar as configurações de vínculo do projeto para inclui-lo ou fazer isso no código-fonte.

#pragma comment(lib, "windowsapp")

É importante que você resolva todos os erros de vinculador possíveis vinculando WindowsApp.lib em vez de uma biblioteca de vínculo estático alternativa, caso contrário, seu aplicativo não passará nos testes do Kit de Certificação de Aplicativos Windows usados pelo Visual Studio e pela Microsoft Store para validar os envios (isso significa que, consequentemente, não será possível para o aplicativo ser ingerido com êxito pela Microsoft Store).

Se o símbolo não resolvido for um construtor, talvez você tenha esquecido de incluir o arquivo de cabeçalho do namespace para a classe que está sendo construída. Inclua o cabeçalho nomeado para o namespace da classe e compile-o novamente. Para saber mais, confira Cabeçalhos de projeção do C++/WinRT.

Por que estou recebendo uma exceção de "classe não registrada"?

Nesse caso, o sintoma é que, ao construir uma classe de runtime ou acessar um membro estático, você vê uma exceção acionada no runtime com REGDB_E_CLASSNOTREGISTERED com um valor de REGDB.

Uma das causas disso é que o componente do Windows Runtime não pode ser carregado. Verifique se o arquivo de metadados do componente de Windows Runtime (.winmd) tem o mesmo nome do binário de componente (o .dll), que também é o nome do projeto e o nome do namespace raiz. Além disso, verifique se os metadados do Windows Runtime e o binário foram copiados corretamente pelo processo de compilação para a pasta Appx do aplicativo de consumo. Confirme se o AppxManifest.xml do aplicativo de consumo (também na pasta Appx) contém um elemento <InProcessServer> que está declarando corretamente a classe ativável e o nome binário.

Construção uniforme Esse erro também poderá ocorrer se você tentar criar uma instância de uma classe de runtime implementada localmente por meio de qualquer um dos construtores do tipo projetado (diferente de seu construtor std::nullptr_t). Para fazer isso, você precisará do recurso de C++/WinRT 2.0 que costuma ser chamado de construção uniforme. Se desejar aceitar esse recurso, então, para saber mais e obter exemplos de código, confira Aceitar a construção uniforme e o acesso direto de implementação.

Para saber como criar uma instância de suas classes de runtime implementadas localmente que não exigem construção uniforme, consulte Controles XAML; associar a uma propriedade de C++/WinRT.

Devo implementar Windows::Foundation::IClosable e, em caso afirmativo, como?

Se você tiver uma classe de tempo de execução que libera recursos em seu destruidor, e essa classe de tempo de execução foi projetada para ser consumida fora de sua unidade de compilação de implementação (é um componente do Tempo de Execução do Windows direcionado ao consumo geral pelos aplicativos cliente do Windows Runtime), é recomendável implementar também IClosable para dar suporte ao consumo de sua classe de tempo de execução por linguagens que carecem de finalização determinística. Certifique-se de que seus recursos sejam liberados se o destruidor, IClosable::Close, ou ambos forem chamados. IClosable::Close pode ser chamado um número arbitrário de vezes.

É necessário chamar IClosable::Close nas classes de runtime que eu consumo?

IClosable existe para dar suporte a linguagens que não têm finalização determinística. Portanto, em geral, não é necessário chamar IClosable::Close no C++/WinRT. Porém, considere essas exceções a essa regra geral.

  • Há casos bem raros que envolvem corridas de desligamento ou adoções semifatais, em que é necessário chamar IClosable::Close. Se estiver usando tipos Windows.UI.Composition, por exemplo, você poderá se deparar com casos em que queira descartar objetos em uma sequência definida, como uma alternativa para permitir que a destruição do wrapper de C++/WinRT faça o trabalho para você.
  • Se você não puder garantir que tem a última referência restante a um objeto (porque você a passou para outras APIs, que poderiam estar mantendo uma referência), será uma boa ideia chamar IClosable::Close.
  • Em caso de dúvida, é seguro chamar IClosable::Close manualmente, em vez de esperar que o wrapper o chame na destruição.

Portanto, se você souber que tem a última referência, poderá deixar o destruidor de wrapper fazer o trabalho. Caso precise fechá-lo antes da última referência desaparecer, chame a função Fechar. Para ser à prova de exceções, você deverá usar Fechar em um tipo RAII (aquisição de recursos é inicialização) (para que o fechamento aconteça no desenrolamento). O C++/WinRT não tem um wrapper unique_close, mas você pode fazer um próprio.

É possível usar LLVM/Clang para compilar com C++/WinRT?

Não oferecemos suporte à cadeia de ferramentas LLVM e Clang para C++/WinRT, mas podemos usá-la internamente para validar a conformidade de padrões do C ++/WinRT. Por exemplo, se quiser emular o que fazemos internamente, faça um teste, como descrito abaixo.

Acesse a Página de Download de LLVM, procure por Baixar LLVM 6.0.0>Binários Predefinidos e baixe Clang para Windows (64 bits) . Durante a instalação, opte por adicionar LLVM à variável de sistema PATH para que você possa invocá-la em um prompt de comando. Para os fins desse experimento, você pode ignorar qualquer erro de "Falha ao localizar o diretório de conjuntos de ferramentas de MSBuild" e/ou "Falha na instalação de integração do MSVC", caso os veja. Há diversas maneiras de invocar LLVM/Clang; o exemplo a seguir mostra apenas uma delas.

C:\ExperimentWithLLVMClang>type main.cpp
// main.cpp
#pragma comment(lib, "windowsapp")
#pragma comment(lib, "ole32")

#include <winrt/Windows.Foundation.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>

using namespace winrt;

int main()
{
    winrt::init_apartment();
    Windows::Foundation::Uri rssFeedUri{ L"https://blogs.windows.com/feed" };
    std::wcout << rssFeedUri.Domain().c_str() << std::endl;
}

C:\ExperimentWithLLVMClang>clang-cl main.cpp /EHsc /I ..\.. -Xclang -std=c++17 -Xclang -Wno-delete-non-virtual-dtor -o app.exe

C:\ExperimentWithLLVMClang>app
windows.com

Como o C++/WinRT usa recursos do padrão de C++ 17, é necessário usar qualquer sinalizador de compilador para obter esse suporte; esses sinalizadores diferem de um compilador para outro.

O Visual Studio é a ferramenta de desenvolvimento à qual oferecemos suporte e recomendamos para C++/WinRT. Confira Suporte do Visual Studio para C++/WinRT.

Por que a função de implementação gerada para uma propriedade somente leitura não tem o qualificador const?

Ao declarar uma propriedade somente leitura em MIDL 3.0, você pode esperar que a ferramenta cppwinrt.exe gere um função de implementação que seja qualificada para const (um função const trata o ponteiro this como const).

Sem sombra de dúvida, é recomendável o uso de const sempre que possível, mas a ferramenta cppwinrt.exe em si não tenta ponderar sobre quais funções de implementação teoricamente podem ser const e quais não podem. Você pode optar por transformar em const qualquer uma das suas funções de implementação, como neste exemplo.

struct MyStringable : winrt::implements<MyStringable, winrt::Windows::Foundation::IStringable>
{
    winrt::hstring ToString() const
    {
        return L"MyStringable";
    }
};

Você poderá remover esse qualificador const em ToString se decidir que precisa alterar o estado de algum objeto na respectiva implementação. Porém, transforme cada uma das suas funções de membro em const ou não const, não em ambos. Em outras palavras, não sobrecarregue uma função de implementação em const.

Além de suas funções de implementação, outro local em que const entra em cena são nas projeções de função do Windows Runtime. Considere este código.

int main()
{
    winrt::Windows::Foundation::IStringable s{ winrt::make<MyStringable>() };
    auto result{ s.ToString() };
}

Para a chamada a ToString acima, o comando Ir para Declaração no Visual Studio mostra que a projeção do Windows Runtime IStringable::ToString em C++/WinRT tem esta aparência.

winrt::hstring ToString() const;

As funções na projeção são const, independentemente de como você optar por qualificar a implementação delas. Nos bastidores, a projeção chama a ABI (Interface Binária de Aplicativo), que constitui uma chamada por meio de um ponteiro de interface COM. O único estado com o qual ToString projetado interage é esse ponteiro de interface COM; e, certamente, não há necessidade de modificar esse ponteiro, de modo que a função é const. Isso dá a você a garantia de que nada será alterado em relação à referência IStringable pela qual você está fazendo a chamada, além de garantir que seja possível chamar ToString mesmo com uma referência de const para um IStringable.

Entenda que esses exemplos de const são detalhes de implementação das projeções e implementações de C++/WinRT; eles constituem em limpeza de código para o seu benefício. Não existe nada como const no COM nem na ABI do Windows Runtime (para funções de membro).

Existe alguma recomendação para diminuir o tamanho do código para binários de C++/WinRT?

Ao trabalhar com objetos do Windows Runtime, você deve evitar o padrão de codificação mostrado abaixo, pois ele pode ter um impacto negativo no seu aplicativo, gerando mais código binário que o necessário.

anobject.b().c().d();
anobject.b().c().e();
anobject.b().c().f();

No mundo do Windows Runtime, o compilador é incapaz de armazenar em cache o valor de c() ou as interfaces para cada método que é chamado por meio de uma indireção ('.'). A menos que você interfira, isso resulta em mais chamadas virtuais e na sobrecarga de contagem de referência. O padrão acima poderia gerar facilmente duas vezes mais código do que o estritamente necessário. Em vez disso, prefira o padrão mostrado abaixo sempre que possível. Ele gera muito menos código, além de melhorar consideravelmente o desempenho do tempo de execução.

auto a{ anobject.b().c() };
a.d();
a.e();
a.f();

O padrão recomendado mostrado acima se aplica não somente ao C++/WinRT, mas a todas as projeções de linguagem do Windows Runtime.

Como transformar uma cadeia de caracteres em um tipo (para navegação, por exemplo)?

No final do exemplo de código do modo de exibição de navegação (que é principalmente em C#), há um snippet de código do C++/WinRT mostrando como fazer isso.

Como resolver ambiguidades com GetCurrentTime e/ou TRY?

O arquivo de cabeçalho winrt/Windows.UI.Xaml.Media.Animation.h declara um método denominado GetCurrentTime, enquanto windows.h (via winbase.h) define uma macro denominada GetCurrentTime. Quando os dois entram em conflito, o compilador C++ produz "Erro C4002: Muitos argumentos para a invocação de macro do tipo função GetCurrentTime".

Da mesma forma, winrt/Windows.Globalization.h declara um método chamado TRY, enquanto afx.h define uma macro chamada TRY. Quando eles entram em conflito, o compilador C++ produz o "Erro C2334: tokens inesperados antes de '{'; ignorando o corpo aparente da função".

Para corrigir um ou ambos os problemas, você pode fazer isso.

#pragma push_macro("GetCurrentTime")
#pragma push_macro("TRY")
#undef GetCurrentTime
#undef TRY
#include <winrt/include_your_cppwinrt_headers_here.h>
#include <winrt/include_your_cppwinrt_headers_here.h>
#pragma pop_macro("TRY")
#pragma pop_macro("GetCurrentTime")

Como fazer para acelerar o carregamento de símbolos?

No Visual Studio, em Ferramentas>Opções>Depuração>Símbolos> marque Carregar apenas os módulos especificados. Você pode clicar com o botão direito do mouse nas DLLs da lista de pilhas e carregar módulos individuais.

Observação

Se este tópico não respondeu à sua dúvida, você poderá encontrar ajuda visitando a comunidade de desenvolvedores do Visual Studio C++ ou usando a marcação c++-winrt no Stack Overflow.