Elementos do UnityUI – MRTK3
Os elementos do UnityUI fornecem modelos de interação intuitivos e facilmente legíveis para o utilizador.
Elementos Interativos
Os botões e os controlos de deslize, por exemplo, dão ao utilizador uma forma de acionar uma ação imediata, são dois dos componentes mais fundamentais do Mixed Reality. Nas Ferramentas de Gráficos, já existem pré-visualizações de botão e controlo de deslize disponíveis com muitas opções de personalização. Quando entrar na cena no modo de Reprodução do Unity, poderá interagir com os exemplos.
No exemplo acima, de cima para baixo existem:
- o prefab do controlo de deslize padrão, abaixo de um exemplo de botões padrão agrupados com uma placa anterior como
Os modelos de botão e controlo de deslize também estão fortemente em destaque no Mixed Reality Toolkit. Para obter mais detalhes, veja estas páginas:
Opções de Máscara
Ao criar interfaces de utilizador, poderá querer mascarar determinadas áreas ou restringir a visibilidade da orientação do utilizador. Nas Ferramentas de Gráficos, existem várias opções para o conseguir: uma opção de máscara retangular rápida, uma máscara com opções para cantos arredondados que é um pouco mais caro no desempenho e também é possível utilizar malhas 3D para serem utilizadas como objetos de máscara.
Integração e Animações do 3D Mesh
Este exemplo é uma combinação de vários componentes de IU. Várias propriedades também são animadoras, por exemplo, a posição e a quantidade de arredondamento de cantos descrita acima. Também é possível integrar malhas 3D nas suas compilações de IU.
Nota
Apenas os modelos estáticos podem ser integrados, as animações como nas exportações FBX não são suportadas neste momento.