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A Galeria de Materiais – MRTK3

Nesta cena de exemplo, encontrará uma apresentação das capacidades das Ferramentas Gráficas/Sombreado Padrão .

Cena de exemplo do Shader Padrão

Efeitos do Edge e do Vértice

Estes exemplos mostram vários efeitos que utilizam as coordenadas de textura de um objeto (UVs). Por exemplo, destaques de limites processuais, arestas arredondadas dinamicamente, composição de wireframe e efeitos de brilho.

Contorno e efeitos de vértices padrão do Sombreado

Efeitos do Surface

Esta secção mostra os efeitos de composição da superfície que pode alcançar com as Ferramentas Gráficas/Sombreado Padrão . Estes exemplos apresentam apenas um punhado de possíveis variações, como efeitos de stencil e recorte ou capacidade PBR.

Efeitos padrão da superfície do Shader

Luzes do Rato

Colocar luzes de ponto numa cena pode ser caro no desempenho. Normalmente, as Luzes do Rato são utilizadas para iluminação da IU, mas também podem ser utilizadas como uma alternativa mais rápida para apontar luzes. Até quatro luzes de pairar do rato podem estar ativas numa cena ao mesmo tempo.

Luzes de pairar do Tom Padrão

Modos de Composição

O Modo de Composição determina quando e como um material será composto. Isto permite efeitos como orifícios, transparência desbotada e efeitos de cálculo de cor, que podem ser aperfeiçoados com o modo de Composição Personalizada.

Modos de composição Standard Shader

Para obter uma introdução detalhada ao Sombreado Padrão das Ferramentas Gráficas, consulte também