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Ardósia - MRTK2

Ardósia

A prefab Ardósia oferece um controlo de estilo de janela fino para apresentar conteúdo 2D, por exemplo texto simples ou artigos, incluindo suportes de dados. Oferece uma barra de título agarrável, bem como a funcionalidade Seguir-me e Fechar . A janela de conteúdo pode ser percorrida através de uma introdução manual articulada.

Como utilizar um controlo de ardósia

Um controlo de ardósia é composto pelos seguintes elementos:

  • Barra de Título: toda a barra de título em cima da ardósia.
  • Título: a área de título no lado esquerdo da barra de título.
  • Botões: a área do botão no lado direito da barra de título.
  • BackPlate: O lado de trás da ardósia.
  • ContentQuad: o conteúdo é atribuído como material. O exemplo utiliza um material de exemplo "PanContent".
Estrutura de Ardósia no editor do Unity

Controlo Limites

Um controlo de ardósia contém um script de controlo de limites para dimensionamento e rotação. Para obter mais informações sobre o controlo de limites, consulte a página de controlo de limites .

Slate BB

Botões

Uma folha de ardósia padrão oferece dois botões como predefinição no canto superior direito da barra de título:

  • Siga-me: ativa/desativa um componente solver orbital para fazer com que o objeto de ardósia siga o utilizador.
  • Fechar: desativa o objeto de ardósia.
Botão Ardósia

Scripts

Em geral, o NearInteractionTouchable.cs script tem de ser anexado a qualquer objeto que se destine a receber eventos táteis do IMixedRealityTouchHandler.

Estrutura de Ardósia
  • HandInteractionPan.cs Este script processa a introdução manual articulada para tocar e mover o conteúdo no ContentQuad da ardósia.

  • HandInteractionPanZoom.cs: para além da interação de deslocamento panorâmico, este script suporta zoom em duas mãos.

Zoom do Painel de Ardósia