Descrição geral do sistema de diagnósticos – MRTK2
O Sistema de Diagnóstico do Mixed Reality Toolkit fornece ferramentas de diagnóstico que são executadas na aplicação para permitir a análise de problemas da aplicação.
A primeira versão do Sistema de Diagnóstico contém o Visual Profiler para permitir a análise de problemas de desempenho ao utilizar a aplicação.
Introdução
Importante
Recomenda-se vivamente que o Sistema de Diagnóstico seja ativado durante todo o ciclo de desenvolvimento de produtos e desativado como a última alteração antes de criar e lançar a versão final.
Existem dois passos principais para começar a utilizar o Sistema de Diagnóstico.
- Ativar o Sistema de Diagnóstico
- Configurar opções de diagnóstico
Ativar diagnóstico
O sistema de diagnóstico é gerido pelo objeto MixedRealityToolkit (ou outro componente da entidade de registo de serviços ).
Os passos seguintes presumem a utilização do objeto MixedRealityToolkit. Os passos necessários para outras entidades de registo de serviços podem ser diferentes.
Selecione o objeto MixedRealityToolkit na hierarquia de cenários.
Navegue no painel Inspetor para a secção Sistema de Diagnósticos e verifique Ativar
Selecione a implementação do Sistema de Diagnósticos
Nota
Os utilizadores do perfil predefinido ( DefaultMixedRealityToolkitConfigurationProfile
Recursos/MRTK/SDK/Perfis), terão o sistema de diagnóstico pré-configurado para utilizar o MixedRealityDiagnosticsSystem
objeto.
Configurar opções de diagnóstico
O sistema de diagnóstico utiliza um perfil de configuração para especificar que componentes devem ser apresentados e configurar as respetivas definições. Veja Configurar o Sistema de Diagnósticos para obter mais informações relacionadas com as definições de componente disponíveis.
Importante
Embora seja possível utilizar o Modo de Reprodução do Unity durante o desenvolvimento de aplicações sem exigir os passos de compilação e implementação, é importante avaliar os resultados do sistema de diagnóstico com uma aplicação compilada em execução no hardware e plataforma de destino.
Os diagnósticos de desempenho, como o Visual Profiler, podem não refletir com precisão o desempenho real da aplicação quando executado a partir do editor.