Utilizar o Unity Package Manager — MRTK2
A partir da versão 2.5.0, com a Ferramenta de Funcionalidades de Mixed Reality, o Toolkit do Microsoft Mixed Reality integra-se com o Unity Package Manager (UPM) ao utilizar o Unity 2019.4 e mais recente.
Utilizar a Ferramenta de Funcionalidades do Mixed Reality
Conforme descrito em Bem-vindo à Ferramenta de Funcionalidades do Mixed Reality, pode transferir a ferramenta com esta ligação.
Importante
Se o manifesto do projeto tiver uma Microsoft Mixed Reality
entrada na scopedRegistries
secção, recomenda-se que seja removido.
Para remover um registo de âmbito configurado, aceda a Edit
Package Manager
>Project Settings
>.
Os pacotes MRTK são apresentados no cabeçalho ao Mixed Reality Toolkit
detetar funcionalidades.
Ao selecionar funcionalidades, não é necessário preocupar-se com as dependências necessárias. A ferramenta irá transferi-las e integrá-las automaticamente no projeto.
Gerir funcionalidades de Mixed Reality com o Unity Package Manager
Assim que um pacote do Mixed Reality Toolkit tiver sido adicionado ao manifesto do pacote, pode ser gerido através da interface de utilizador do Unity Package Manager.
Nota
Se um pacote do Mixed Reality Toolkit for removido com o Unity Package Manager, terá de ser adicionado novamente com os passos descritos anteriormente.
Utilizar Mixed Reality exemplos do Toolkit
Ao contrário da utilização de ficheiros com.microsoft.mixedreality.toolkit.examples
do pacote de recursos (.unitypackage) e com.microsoft.mixedreality.toolkit.handphysicsservice
não importa automaticamente os cenários e os recursos de exemplo.
Para utilizar um ou mais dos exemplos, utilize os seguintes passos:
- No Editor do Unity, navegue para
Window
>Package Manager
- Na lista de pacotes, selecione
Mixed Reality Toolkit Examples
- Localize os exemplos pretendidos na
Samples
lista - Clique
Import into Project
Quando um pacote de exemplo é atualizado, o Unity fornece a opção para atualizar os exemplos importados.
Nota
A atualização de um exemplo importado substituirá todas as alterações efetuadas a esse exemplo e aos recursos associados.