Detalhes e gravações da sessão
Descrições de sessões e ligações para gravações de sessão do Mixed Reality Dev Days, que teve lugar nos dias 21 e 22 de maio de 2020.
Título da sessão | Orador | Descrição |
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Abertura do Keynote | Alex Kipman | Alex Kipman inicia o nosso primeiro evento virtual Mixed Reality Dev Days. |
Introdução aos Serviços de Mixed Reality do Azure: Remote Rendering do Azure | Jonathan Lyons, Christopher Manthei e Marc Appelsmeier | Como o Azure Remote Rendering compõe e transmite modelos 3D interativos com centenas de milhões de polígonos para dispositivos como HoloLens 2 em tempo real. |
Introdução ao Unreal + MRTK para HoloLens 2 | Summer Wu & Luis Valverde | O suporte do Unreal Engine para HoloLens 2 atingiu o estado pronto para produção com o lançamento da UE 4.25 em maio de 2020. Em conjunto, a nossa equipa lançou o primeiro componente do Mixed Reality Toolkit for Unreal: UX Tools 0.8. Esta palestra fornece uma descrição geral das funcionalidades no Unreal Engine 4 e no MRTK for Unreal e como utilizá-las para criar experiências épicas para HoloLens 2. |
Introdução ao HoloLens 2 e ao Unity | Dan Miller - Unity | Noções básicas sobre como configurar o Unity e criar para o HoloLens 2. Esta apresentação abrange as melhores práticas, as funcionalidades básicas do HoloLens 2 e como adicionar rapidamente suporte de controlo manual e interatividade com APIs nativas do Unity. |
Introdução aos Serviços Mixed Reality do Azure: Âncoras Espaciais do Azure | Archana Iyer & Vicente Rivera | Uma descrição geral das Âncoras Espaciais do Azure e cenários relevantes. Esta palestra analisou novas capacidades, com exemplos de código, melhores práticas e como começar a integrar o ASA nos seus produtos. |
Introdução ao MRTK-Unity | Catarina Diaz | Tutorial sobre como criar uma aplicação MRTK do início ao fim. Esta palestra aborda os conceitos de interação e mostra as capacidades multiplataformas do MRTK. |
Aprendizagens a partir da Aplicação MR Surfaces | Lars Simkins | Junte-se aos engenheiros por trás da aplicação MRDL Surfaces para HoloLens 2 enquanto falam sobre a história de design da aplicação e os destaques técnicos. |
Integração do Unity de Controlo de Corpo do Azure Kinect | Angus Antley | Saiba como conduzir carateres no Unity com o SDK de Controlo de Corpo do Azure Kinect. |
Blocos Modulares UX do MRTK | Parque Yoon | Veja detalhadamente os componentes UX do MRTK que o ajudam a criar experiências de realidade mista fantásticas. |
Ferramentas de Desempenho do MRTK | Kurtis Eveleigh & David Kline | Uma introdução às ferramentas de desempenho, tanto no MRTK como no externo, e uma descrição geral do MrTK Standard Shader. |
O Estado da Mixed Reality- Onde as empresas estão a encontrar sucesso | Ori Amiga & Matt Fleckenstein | A computação de limites de latência ultra-baixa, associada à IA e à realidade mista, é a base para a próxima geração de experiências. Ao misturar os mundos digitais e físicos em experiências de computação ubíquas, a realidade mista está a permitir possibilidades com as quais só poderíamos ter sonhado anteriormente. Esta sessão fornece informações únicas sobre a oportunidade de mercado de realidade mista hoje e no futuro. A sessão destaca como a Microsoft está a ajudar as principais empresas na indústria transformadora, nos cuidados de saúde e no retalho a aproveitar o poder da realidade mista para impulsionar a eficiência empresarial e transformar as experiências dos clientes e dos colaboradores. |
Fireside Chat | Alex Kipman & René Schulte | Microsoft MVP, Diretor Regional e membro da comunidade extraordinaire René Schulte está à volta de um incêndio e conversa sobre os tópicos nos quais a comunidade está interessada. René reuniu perguntas da comunidade durante cerca de uma semana, e foi uma grande conversa. |
Conceber experiências de AR/VR com o Microsoft Maquette | Ricardo Acosta | Estruturar uma aplicação para telemóvel ou um site tem um fluxo de trabalho bem definido. Infelizmente, conceber experiências de realidade espacial pode ser complicado se utilizar o mesmo fluxo de trabalho ou conjunto de ferramentas 2D. Felizmente, a aplicação Microsoft Maquette foca-se em ajudar os designers de UX a conceber. |
MRTK Unity v2 & além - Como o feedback da comunidade nos ajudou a melhorar o MRTK | Bernadette Thalhammer | Uma conversa sobre como melhorámos a experiência do programador ao ouvir feedback da comunidade e como os programadores podem tirar partido destas melhorias. Veja a documentação e o teste de unidades, o novo componente manipulador de objetos, utilizando a janela de migração, e explore alguns fragmentos de código em torno das perguntas mais frequentes da comunidade de programadores. |
Plug-in Unreal Engine da Dark Slope para o DK do Azure Kinect | Ben Unsworth - Declive Escuro | Saiba como o Declive Escuro utiliza o Azure Kinect DK e os respetivos SDKs para criar compromissos interativos em tempo real no Unreal Engine. |
Apresentação do StereoKit - MR Made Easy! | Nick Klingensmith | O StereoKit é uma biblioteca de realidade mista open source fácil de utilizar para criar aplicações HoloLens e VR com C# e OpenXR. O StereoKit prioriza o desenvolvimento de aplicações de realidade mista, permitindo funcionalidades como um sistema de entrada de realidade mista de primeira classe, desempenho rápido por predefinição, mesmo em dispositivos móveis, tempo de iteração rápida no dispositivo e um pipeline de recursos de runtime que permite aos utilizadores e programadores carregar recursos reais a partir do sistema de ficheiros. Tudo isto e muito mais são empacotados numa API terse que está bem documentada, fácil de aprender e fácil de escrever. |
Criar Experiências avançadas de MR com Babylon.js e WebXR | Jason Carter & Raanan Weber | Descubra como pode ser fácil e poderoso desenvolver experiências de MR diretamente na Web. Babylon.js esforça-se por ser uma das plataformas de composição Web mais poderosas, bonitas, simples e abertas do mundo, facilitando o desbloqueio de capacidades de MR completas em plataformas, dispositivos e ecossistemas. Veja os desenvolvimentos mais recentes do Babylon.js e o suporte do WebXR. |
Utilizar o Project Acoustics com HoloLens 2 | Mike Chemistruck | Veja como aplicar o Project Acoustics ao Mixed Reality. Saiba como o sistema recria efeitos do mundo real no orçamento de computação de um HoloLens 2. Os exemplos incluem oclusão difusa e redirecionamento de sons em torno de portas físicas e cantos, e reverberação em geometrias complexas com múltiplos espaços ligados. |
Holographic Remoting - Iteração rápida & gráficos sobrecarregados no HoloLens | Brent Jackson | O HoloLens fornece uma plataforma revolucionária de computação móvel como nenhuma outra, mas está limitada ao poder de processamento de um dispositivo móvel. A remoagem holográfica traz a potência bruta de um computador compatível com VR para o HoloLens. Com a comunicação remota do Unity no editor, não tem de criar e implementar as suas aplicações para as testar num dispositivo. Saiba como a remoagem holográfica pode aumentar o desempenho das suas aplicações e dos seus programadores. |
OpenXR no HoloLens 2: Realidade mista nativa de várias plataformas | Alex Turner | Se criar suporte de realidade mista no seu próprio motor ou aplicação nativa de raiz, saiba mais sobre os principais detalhes do OpenXR 1.0. Veja a superfície da API nativa openXR, as extensões que dão vida ao conjunto completo de funcionalidades do HoloLens 2 e os parceiros da Firefox Reality para o StereoKit já enviam aplicações e arquiteturas criadas no OpenXR. Com o OpenXR, pode criar motores de realidade mista entre fornecedores e aplicações nativas que abrangem a amplitude dos dispositivos na indústria. |
Sugestões de um Ano de Desenvolvimento HoloLens 2 | Pedro Vale | A equipa de comercialização do HoloLens partilha sugestões e lições aprendidas ao trabalhar com os nossos parceiros. Obtenha informações sobre os problemas mais comuns, juntamente com as melhores práticas e técnicas que pode utilizar para preparar a sua aplicação HoloLens 2 para partilhar com os seus clientes. |