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Visualize e depure seu aplicativo usando o modo Holográfico de Comunicação Remota e Reprodução

Este artigo explica o seguinte caso de uso da comunicação remota holográfica:

  • Você deseja visualizar e depurar seu aplicativo durante o processo de desenvolvimento: você pode executar seu aplicativo localmente no editor Unity em seu PC no Modo de Reprodução e transmitir a experiência para seu HoloLens. Isso fornece uma maneira de depurar rapidamente seu aplicativo sem criar e implantar um projeto completo. Chamamos esse tipo de aplicativo de Holographic Remoting Play Mode Preview app. As entradas do HoloLens - olhar, gesto, voz e mapeamento espacial - são enviadas para o PC, onde o conteúdo é renderizado em uma visão imersiva virtual. Os quadros renderizados são então enviados para o HoloLens.

Para saber mais sobre a comunicação remota holográfica, consulte Visão geral da comunicação remota holográfica

Observe que você também pode usar a comunicação remota holográfica se quiser que os recursos de um PC alimentem seu aplicativo em vez de depender dos recursos integrados do HoloLens.

Configurar a comunicação remota holográfica

Para usar o Holographic Remoting, você precisa instalar o aplicativo Holographic Remoting Player da Microsoft Store no seu HoloLens (neste artigo, vamos nos referir a ele simplesmente como "o Player"). Conforme explicado abaixo, depois de baixar e executar o aplicativo, você verá o número da versão e o endereço IP ao qual se conectar. Você precisará da v2.4 ou posterior para trabalhar com o plug-in OpenXR.

Holographic Remoting requer um PC rápido e conexão Wi-Fi. Você pode encontrar mais detalhes no artigo Holographic Remoting Player link acima.

Screenshot do Holographic Remoting Player a correr no HoloLens

As etapas a seguir pressupõem que você já configurou seu projeto para usar o OpenXR (em outras palavras, você importou os pacotes necessários e as configurações escolhidas para o plug-in OpenXR). Se você ainda não fez isso, veja nossos artigos descrevendo como configurar um novo projeto OpenXR com MRTK ou sem MRTK.

  1. No HoloLens 2, vá para a Microsoft Store e instale o Player**.

  2. No seu HoloLens 2, inicie e jogue o Player. Observe que no menu Iniciar, o bloco do Player diz Comunicação remota holográfica. Depois de iniciar o Player, certifique-se de pressionar o botão "Play" que aparece no meio da interface do Player.

  3. Em Unity, na barra de menus, selecione Mixed Reality Remoting>Holographic remoting>para o modo de reprodução.

    Captura de tela do painel de configurações do projeto aberto no Unity Editor com o gerenciamento de plug-in XR realçado.

  4. Na janela Holographic Remoting for Play Mode, na caixa Remote Host Name, digite o endereço IP do seu HoloLens 2.

    Gorjeta

    O endereço IP do seu HoloLens 2 é exibido na interface do Player depois de clicar em "Play" para iniciá-lo.

    Captura de ecrã do Holographic Remoting Player em execução no HoloLens 2 com o endereço IP em círculo.

  5. Altere outras configurações conforme necessário.

  6. Clique no botão Ativar comunicação remota holográfica para o modo de reprodução.

    Captura de ecrã da janela Holographic Remoting for Play Mode.

  7. Selecione o botão Reproduzir para entrar no Modo de Reprodução e, em seguida, visualize a aplicação no HoloLens 2.

    Gorjeta

    Para depurar scripts C# no modo de reprodução, anexe o Visual Studio ao Unity.