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Adicionar o Mixed Reality Plug-in OpenXR ao projeto do Unity existente

Se tiver um projeto do Unity já configurado para o OpenXR (tem o plug-in OpenXR do Unity instalado e configurado) e quiser adicionar a capacidade de direcionar a sua aplicação para HoloLens 2 ou Windows Mixed Reality headsets, siga as instruções abaixo.

Para determinar se o projeto tem o plug-in OpenXR Mixed Reality instalado:

  1. No Unity, na barra de menus, selecione Editar>Definições do Projeto.

  2. Certifique-se de que está na página Gestão de Plug-in XR com as definições de Plataforma Universal do Windows (separador logótipo do Windows) apresentadas.

  3. Se Microsoft HoloLens grupo de funcionalidades estiver desativado ou não existir, o plug-in openXR do Mixed Reality não está instalado.

    Captura de ecrã da janela gestão do Plug-in XR.

  4. Se o plug-in estiver instalado, avance para a secção com o nome configure o projeto para utilizar o plug-in OpenXR Mixed Reality. Caso contrário, continue a seguir as instruções abaixo.

Transferir e instalar a Ferramenta de Funcionalidades do Mixed Reality

O Mixed Reality Plug-in OpenXR surge na forma de um pacote para o Unity. A melhor forma de detetar, atualizar e importar pacotes de funcionalidades é com a Ferramenta de Funcionalidades Mixed Reality. Pode procurar pacotes por nome ou categoria, ver as respetivas dependências e ver as alterações propostas ao ficheiro de manifesto do projeto antes de importar.

  1. Transfira a versão mais recente da Ferramenta de Funcionalidades do Mixed Reality a partir do Centro de Transferências da Microsoft.

  2. Após a conclusão da transferência, navegue para o ficheiro executável MixedRealityFeatureTool.exe e, em seguida, utilize-o para iniciar a Ferramenta de Funcionalidades do Mixed Reality.

    Captura de ecrã a mostrar A Abrir MixedRealityFeatureTool.

Importar o Plug-in OpenXR do Mixed Reality

  1. Na Ferramenta de Funcionalidades do Mixed Reality, selecione Iniciar.

    Captura de ecrã a mostrar o ecrã de abertura da Ferramenta de Funcionalidades Mixed Reality.

  2. Selecione o botão Procurar (é o botão "três pontos" na imagem abaixo) e, em seguida, navegue até à pasta que contém o projeto unity e, em seguida, abra-o.

    Abrir o projeto

    Nota

    A caixa Caminho do Projeto na Ferramenta tem de conter algum valor, pelo que insere uma barra invertida ("_") por predefinição.

    Depois de selecionar uma pasta, a Ferramenta verifica se é uma pasta de projeto do Unity válida.

    Captura de ecrã a mostrar a funcionalidade Mixed Reality ecrã Caminho do Projeto da Ferramenta.

  3. Selecione Descobrir Funcionalidades.

    Nota: poderá ter de aguardar alguns segundos enquanto a Ferramenta atualiza os pacotes dos feeds.

  4. Na página Descobrir Funcionalidades , tenha em atenção que existe uma lista de seis grupos de pacotes.

    Os principais grupos de pacotes na Ferramenta de Funcionalidades do Mixed Reality

  5. Clique no botão "+" à esquerda do Suporte da Plataforma (0 de 5) e, em seguida, selecione a versão mais recente do Mixed Reality Plug-in OpenXR.

    Captura de ecrã das seleções de pacotes na Ferramenta de Funcionalidades do Mixed Reality.

  6. Depois de efetuar as suas seleções, clique em Obter Funcionalidades.

  7. Selecione Validar para validar os pacotes que selecionou. Deverá ver uma caixa de diálogo a indicar Não foram detetados problemas de validação. Quando o fizer, clique em OK.

  8. Na página Importar Funcionalidades , a coluna do lado esquerdo, Funcionalidades, apresenta os pacotes que acabou de selecionar. A coluna do lado direito, Dependências necessárias, apresenta quaisquer dependências. Pode clicar na ligação Detalhes de qualquer um destes itens para saber mais sobre os mesmos .

  9. Quando estiver pronto para seguir em frente, selecione Importar. Na página Rever e Aprovar , pode rever as informações sobre os pacotes.

  10. Selecione Aprovar.

  11. Regresse ao Editor do Unity e clique numa área em branco na IU. Verá uma barra de progresso a mostrar que o pacote está a ser importado.

Configurar o projeto para utilizar o Plug-in OpenXR Mixed Reality

Ver também