Acessibilidade
Acessibilidade é sobre a criação de experiências que tornam seu aplicativo Windows utilizável por pessoas que usam tecnologia em uma ampla variedade de ambientes e abordam sua interface do usuário com uma variedade de necessidades e experiências. Para algumas situações, os requisitos de acessibilidade são impostos por lei. No entanto, é uma boa ideia resolver os problemas de acessibilidade independentemente dos requisitos legais, para que seus aplicativos tenham a maior audiência possível.
Há também uma declaração da Microsoft Store sobre acessibilidade para seu aplicativo!
Artigo | Descrição |
---|---|
Visão geral de acessibilidade | Este artigo é uma visão geral dos conceitos e tecnologias relacionados a cenários de acessibilidade para aplicativos do Windows. |
Projetando software inclusivo | Saiba mais sobre a evolução do design inclusivo de aplicativos do Windows para o Windows. Criar e compilar software inclusivo pensando em acessibilidade. |
Desenvolvendo aplicativos do Windows inclusivos | Este artigo é um roteiro para o desenvolvimento de aplicativos acessíveis do Windows. |
Testes de acessibilidade | Procedimentos de teste para seguir e garantir que seu aplicativo Windows seja acessível. |
Acessibilidade na Store | Descreve os requisitos para declarar seu aplicativo do Windows como acessível na Microsoft Store. |
Lista de verificação de acessibilidade | Fornece uma lista de verificação para ajudá-lo a garantir que seu aplicativo Windows seja acessível. |
Expor informações básicas de acessibilidade | As informações básicas de acessibilidade geralmente são categorizadas por nome, função e valor. Este tópico descreve o código para ajudar seu aplicativo a expor as informações básicas necessárias para as tecnologias adaptativas. |
Acessibilidade do teclado | Se o seu aplicativo não fornecer um bom acesso ao teclado, os usuários cegos ou com problemas de mobilidade podem ter dificuldade em usá-lo ou podem não conseguir usá-lo. |
Leitores de tela e botões de sistema do hardware | Leitores de tela, como o Narrador, devem saber reconhecer e tratar eventos de botão do sistema de hardware e comunicar o estado deles aos usuários. Em alguns casos, o leitor de tela pode ter que lidar exclusivamente com eventos de botão e não deixá-los passar para outros manipuladores. |
Marcos e títulos | Os marcos e títulos definem seções de uma interface do usuário que auxiliam na navegação eficiente para os usuários de tecnologia adaptativa, como leitores de tela. |
Temas de alto contraste | Descreve as etapas necessárias para garantir que seja possível utilizar o seu aplicativo do Windows quando um tema de alto contraste estiver ativo. |
Requisitos de texto acessível | Este tópico descreve as melhores práticas para acessibilidade de texto em um aplicativo, garantindo que cores e planos de fundo atendam à taxa de contraste necessária. Este tópico também discute as funções de Automação da interface do usuário da Microsoft que os elementos de texto em um aplicativo do Windows podem ter e as melhores práticas para texto em gráficos. |
Práticas de acessibilidade a evitar | Lista as práticas a serem evitadas caso você queira criar um aplicativo acessível do Windows. |
Pares de automação personalizados | Descreve o conceito de pares de automação para Automação de interface do usuário e como é possível fornecer suporte de automação para sua própria classe de interface do usuário personalizada. |
Padrões e interfaces de controle | Lista os padrões de controle da Automação da interface do usuário da Microsoft, as classes que os clientes usam para acessá-los e as interfaces que os provedores usam para implementá-los. |
Tópicos relacionados
Windows developer