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Acessibilidade

Acessibilidade é sobre a criação de experiências que tornam seu aplicativo Windows utilizável por pessoas que usam tecnologia em uma ampla variedade de ambientes e abordam sua interface do usuário com uma variedade de necessidades e experiências. Para algumas situações, os requisitos de acessibilidade são impostos por lei. No entanto, é uma boa ideia resolver os problemas de acessibilidade independentemente dos requisitos legais, para que seus aplicativos tenham a maior audiência possível.

Há também uma declaração da Microsoft Store sobre acessibilidade para seu aplicativo!

Artigo Descrição
Visão geral de acessibilidade Este artigo é uma visão geral dos conceitos e tecnologias relacionados a cenários de acessibilidade para aplicativos do Windows.
Projetando software inclusivo Saiba mais sobre a evolução do design inclusivo de aplicativos do Windows para o Windows. Criar e compilar software inclusivo pensando em acessibilidade.
Desenvolvendo aplicativos do Windows inclusivos Este artigo é um roteiro para o desenvolvimento de aplicativos acessíveis do Windows.
Testes de acessibilidade Procedimentos de teste para seguir e garantir que seu aplicativo Windows seja acessível.
Acessibilidade na Store Descreve os requisitos para declarar seu aplicativo do Windows como acessível na Microsoft Store.
Lista de verificação de acessibilidade Fornece uma lista de verificação para ajudá-lo a garantir que seu aplicativo Windows seja acessível.
Expor informações básicas de acessibilidade As informações básicas de acessibilidade geralmente são categorizadas por nome, função e valor. Este tópico descreve o código para ajudar seu aplicativo a expor as informações básicas necessárias para as tecnologias adaptativas.
Acessibilidade do teclado Se o seu aplicativo não fornecer um bom acesso ao teclado, os usuários cegos ou com problemas de mobilidade podem ter dificuldade em usá-lo ou podem não conseguir usá-lo.
Leitores de tela e botões de sistema do hardware Leitores de tela, como o Narrador, devem saber reconhecer e tratar eventos de botão do sistema de hardware e comunicar o estado deles aos usuários. Em alguns casos, o leitor de tela pode ter que lidar exclusivamente com eventos de botão e não deixá-los passar para outros manipuladores.
Marcos e títulos Os marcos e títulos definem seções de uma interface do usuário que auxiliam na navegação eficiente para os usuários de tecnologia adaptativa, como leitores de tela.
Temas de alto contraste Descreve as etapas necessárias para garantir que seja possível utilizar o seu aplicativo do Windows quando um tema de alto contraste estiver ativo.
Requisitos de texto acessível Este tópico descreve as melhores práticas para acessibilidade de texto em um aplicativo, garantindo que cores e planos de fundo atendam à taxa de contraste necessária. Este tópico também discute as funções de Automação da interface do usuário da Microsoft que os elementos de texto em um aplicativo do Windows podem ter e as melhores práticas para texto em gráficos.
Práticas de acessibilidade a evitar Lista as práticas a serem evitadas caso você queira criar um aplicativo acessível do Windows.
Pares de automação personalizados Descreve o conceito de pares de automação para Automação de interface do usuário e como é possível fornecer suporte de automação para sua própria classe de interface do usuário personalizada.
Padrões e interfaces de controle Lista os padrões de controle da Automação da interface do usuário da Microsoft, as classes que os clientes usam para acessá-los e as interfaces que os provedores usam para implementá-los.