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Introdução ao Reconhecimento de Texto (OCR) da IA no SDK do Aplicativo Windows

Importante

Disponível no canal experimental mais recente versão do SDK de Aplicativos Windows.

O canal experimental do SDK de Aplicativos Windows inclui APIs e recursos em estágios iniciais de desenvolvimento. Todas as APIs no canal experimental estão sujeitas a extensas revisões e alterações significativas e podem ser removidas de versões subsequentes a qualquer momento. Os recursos experimentais não são suportados para uso em ambientes de produção e os aplicativos que os usam não podem ser publicados na Microsoft Store.

  • Não há suporte para aplicativos autônomos.

O reconhecimento de texto, também conhecido como reconhecimento ótico de caracteres (OCR), é suportado pelo SDK do Windows por meio de um conjunto de APIs apoiadas por inteligência artificial (IA) que podem detetar e extrair texto em imagens e convertê-lo em fluxos de caracteres legíveis por máquina.

Essas APIs podem identificar caracteres, palavras, linhas, limites de texto poligonal e fornecer níveis de confiança para cada correspondência. Eles também são suportados exclusivamente pela aceleração de hardware em dispositivos com uma unidade de processamento neural (NPU), tornando-os mais rápidos e precisos do que as APIs herdadas do Windows.Media.Ocr.OcrEngine no SDK da plataforma Windows .

Para obter detalhes da API, consulte ref API for Text Recognition (OCR) no Windows App SDK.

Dica

Forneça comentários sobre essas APIs e suas funcionalidades criando um novo de Problema no repositório GitHub do SDK de Aplicativo Windows (inclua OCR no título) ou respondendo a um problema existente.

Pré-requisitos

O que posso fazer com o SDK de Aplicativos Windows e o Reconhecimento de Texto de IA?

Use os novos recursos de Reconhecimento de Texto do AI no SDK do Aplicativo Windows para identificar e reconhecer texto em uma imagem. Você também pode obter os limites do texto e as pontuações de confiança para o texto reconhecido.

Criar um ImageBuffer a partir de um arquivo

Neste exemplo, chamamos uma função LoadImageBufferFromFileAsync para obter um ImageBuffer de um arquivo de imagem.

Na função LoadImageBufferFromFileAsync, concluímos as seguintes etapas:

  1. Crie um objeto StorageFile a partir do caminho de arquivo especificado.
  2. Abra um fluxo no StorageFile usando OpenAsync.
  3. Crie um BitmapDecoder para o fluxo.
  4. Chame GetSoftwareBitmapAsync no decodificador de bitmap para obter um SoftwareBitmap objeto.
  5. Retorne um buffer de imagem a partir de CreateBufferAttachedToBitmap.
using Microsoft.Windows.Vision;
using Microsoft.Graphics.Imaging;
using Windows.Graphics.Imaging;
using Windows.Storage;
using Windows.Storage.Streams;

public async Task<ImageBuffer> LoadImageBufferFromFileAsync(string filePath)
{
    StorageFile file = await StorageFile.GetFileFromPathAsync(filePath);
    IRandomAccessStream stream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.Read);
    BitmapDecoder decoder = await BitmapDecoder.CreateAsync(stream);
    SoftwareBitmap bitmap = await decoder.GetSoftwareBitmapAsync();

    if (bitmap == null)
    {
        return null;
    }

    return ImageBuffer.CreateBufferAttachedToBitmap(bitmap);
}
namespace winrt
{
    using namespace Microsoft::Windows::Vision;
    using namespace Microsoft::Windows::Imaging;
    using namespace Windows::Graphics::Imaging;
    using namespace Windows::Storage;
    using namespace Windows::Storage::Streams;
}

winrt::IAsyncOperation<winrt::ImageBuffer> LoadImageBufferFromFileAsync(
    const std::wstring& filePath)
{
    auto file = co_await winrt::StorageFile::GetFileFromPathAsync(filePath);
    auto stream = co_await file.OpenAsync(winrt::FileAccessMode::Read);
    auto decoder = co_await winrt::BitmapDecoder::CreateAsync(stream);
    auto bitmap = co_await decoder.GetSoftwareBitmapAsync();
    if (bitmap == nullptr) {
        co_return nullptr;
    }
    co_return winrt::ImageBuffer::CreateBufferAttachedToBitmap(bitmap);
}

Reconhecer texto em uma imagem bitmap

O exemplo a seguir mostra como reconhecer algum texto em um objeto SoftwareBitmap como um único valor de cadeia de caracteres:

  1. Crie um objeto TextRecognizer através de uma chamada para a função EnsureModelIsReady, que também confirma que existe um modelo de linguagem presente no sistema.
  2. Usando o bitmap obtido no trecho anterior, chamamos a função RecognizeTextFromSoftwareBitmap.
  3. Invoque CreateBufferAttachedToBitmap no ficheiro de imagem para obter um ImageBuffer objeto.
  4. Chame RecognizeTextFromImage para obter o texto reconhecido do ImageBuffer.
  5. Crie um objeto wstringstream e carregue-o com o texto reconhecido.
  6. Retorne a cadeia de caracteres.

Observação

A função EnsureModelIsReady é usada para verificar o estado de prontidão do modelo de reconhecimento de texto (e instalá-lo, se necessário).

using Microsoft.Windows.Vision;
using Microsoft.Graphics.Imaging;
using Windows.Graphics.Imaging;
using Windows.Storage;
using Windows.Storage.Streams;

public async Task<string> RecognizeTextFromSoftwareBitmap(SoftwareBitmap bitmap)
{
    TextRecognizer textRecognizer = await EnsureModelIsReady();
    ImageBuffer imageBuffer = ImageBuffer.CreateBufferAttachedToBitmap(bitmap);
    RecognizedText recognizedText = textRecognizer.RecognizeTextFromImage(imageBuffer);
    StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();

    foreach (var line in recognizedText.Lines)
    {
        stringBuilder.AppendLine(line.Text);
    }

    return stringBuilder.ToString();
}

public async Task<TextRecognizer> EnsureModelIsReady()
{
    if (!TextRecognizer.IsAvailable())
    {
        var loadResult = await TextRecognizer.MakeAvailableAsync();
        if (loadResult.Status != PackageDeploymentStatus.CompletedSuccess)
        {
            throw new Exception(loadResult.ExtendedError().Message);
        }
    }

    return await TextRecognizer.CreateAsync();
}
namespace winrt
{
    using namespace Microsoft::Windows::Vision;
    using namespace Microsoft::Windows::Imaging;
    using namespace Windows::Graphics::Imaging;
}

winrt::IAsyncOperation<winrt::TextRecognizer> EnsureModelIsReady();

winrt::IAsyncOperation<winrt::hstring> RecognizeTextFromSoftwareBitmap(winrt::SoftwareBitmap const& bitmap)
{
    winrt::TextRecognizer textRecognizer = co_await EnsureModelIsReady();
    winrt::ImageBuffer imageBuffer = winrt::ImageBuffer::CreateBufferAttachedToBitmap(bitmap);
    winrt::RecognizedText recognizedText = textRecognizer.RecognizeTextFromImage(imageBuffer);
    std::wstringstream stringStream;
    for (const auto& line : recognizedText.Lines())
    {
        stringStream << line.Text().c_str() << std::endl;
    }
    co_return winrt::hstring{stringStream.view()};
}

winrt::IAsyncOperation<winrt::TextRecognizer> EnsureModelIsReady()
{
  if (!winrt::TextRecognizer::IsAvailable())
  {
    auto loadResult = co_await winrt::TextRecognizer::MakeAvailableAsync();
    if (loadResult.Status() != winrt::PackageDeploymentStatus::CompletedSuccess)
    {
        throw winrt::hresult_error(loadResult.ExtendedError());
    }
  }

  co_return winrt::TextRecognizer::CreateAsync();
}

Obtenha limites de palavras e níveis de confiança

Aqui mostramos como visualizar o BoundingBox de cada palavra em um objeto SoftwareBitmap como uma coleção de polígonos codificados por cores em um elemento Grid .

Observação

Neste exemplo, assumimos que um objeto TextRecognizer já foi criado e passado para a função.

using Microsoft.Windows.Vision;
using Microsoft.Graphics.Imaging;
using Windows.Graphics.Imaging;
using Windows.Storage;
using Windows.Storage.Streams;

public void VisualizeWordBoundariesOnGrid(
    SoftwareBitmap bitmap,
    Grid grid,
    TextRecognizer textRecognizer)
{
    ImageBuffer imageBuffer = ImageBuffer.CreateBufferAttachedToBitmap(bitmap);
    RecognizedText result = textRecognizer.RecognizeTextFromImage(imageBuffer);

    SolidColorBrush greenBrush = new SolidColorBrush(Microsoft.UI.Colors.Green);
    SolidColorBrush yellowBrush = new SolidColorBrush(Microsoft.UI.Colors.Yellow);
    SolidColorBrush redBrush = new SolidColorBrush(Microsoft.UI.Colors.Red);

    foreach (var line in result.Lines)
    {
        foreach (var word in line.Words)
        {
            PointCollection points = new PointCollection();
            var bounds = word.BoundingBox;
            points.Add(bounds.TopLeft);
            points.Add(bounds.TopRight);
            points.Add(bounds.BottomRight);
            points.Add(bounds.BottomLeft);

            Polygon polygon = new Polygon();
            polygon.Points = points;
            polygon.StrokeThickness = 2;

            if (word.Confidence < 0.33)
            {
                polygon.Stroke = redBrush;
            }
            else if (word.Confidence < 0.67)
            {
                polygon.Stroke = yellowBrush;
            }
            else
            {
                polygon.Stroke = greenBrush;
            }

            grid.Children.Add(polygon);
        }
    }
}
namespace winrt
{
    using namespace Microsoft::Windows::Vision;
    using namespace Microsoft::Windows::Imaging;
    using namespace Micrsooft::Windows::UI::Xaml::Controls;
    using namespace Micrsooft::Windows::UI::Xaml::Media;
    using namespace Micrsooft::Windows::UI::Xaml::Shapes;
}

void VisualizeWordBoundariesOnGrid(
    winrt::SoftwareBitmap const& bitmap,
    winrt::Grid const& grid,
    winrt::TextRecognizer const& textRecognizer)
{
    winrt::ImageBuffer imageBuffer = winrt::ImageBuffer::CreateBufferAttachedToBitmap(bitmap);
    
    winrt::RecognizedText result = textRecognizer.RecognizeTextFromImage(imageBuffer);

    auto greenBrush = winrt::SolidColorBrush(winrt::Microsoft::UI::Colors::Green);
    auto yellowBrush = winrt::SolidColorBrush(winrt::Microsoft::UI::Colors::Yellow);
    auto redBrush = winrt::SolidColorBrush(winrt::Microsoft::UI::Colors::Red);
    
    for (const auto& line : recognizedText.Lines())
    {
        for (const auto& word : line.Words())
        {
            winrt::PointCollection points;
            const auto& bounds = word.BoundingBox();
            points.Append(bounds.TopLeft);
            points.Append(bounds.TopRight);
            points.Append(bounds.BottomRight);
            points.Append(bounds.BottomLeft);

            winrt::Polygon polygon;
            polygon.Points(points);
            polygon.StrokeThickness(2);

            if (word.Confidence() < 0.33)
            {
                polygon.Stroke(redBrush);
            }
            else if (word.Confidence() < 0.67)
            {
                polygon.Stroke(yellowBrush);
            }
            else
            {
                polygon.Stroke(greenBrush);
            }

            grid.Children().Add(polygon);
        }
    }
}

Recursos adicionais

acessar arquivos e pastas com o SDK do Windows App e APIs do WinRT