Tocar e Fazer casos de uso
O Windows fornece vários casos de uso para dar suporte ao gesto Toque e Fazer . Cada caso de uso inicia uma ação específica entre dispositivos. A tabela a seguir lista os casos de uso disponíveis.
Caso de uso | Descrição |
---|---|
Toque e configure | Toque e emparelhe para configurar um dispositivo sem fio periférico com o Windows. |
Tocar e reconectar | Toque e reconecte um dispositivo emparelhado e configurado anteriormente com o Windows. |
Toque e use | Toque e conecte seu aplicativo com um em execução em outro computador. |
Toque e inicie | Toque e convide um usuário em outro computador para iniciar um aplicativo que você está executando. |
Toque e adquira | Toque e convide um usuário em outro computador para obter um aplicativo que você está executando. |
Toque e envie | Toque e envie o conteúdo selecionado para outro dispositivo. |
Toque e receba | Toque e receba conteúdo de outro dispositivo ou cartaz. |
Categorização
Os casos de uso de NFP geralmente pertencem a uma das duas categorias.
Pessoal
Essa categoria de casos de uso envolve apenas o usuário do sistema.
- Nenhuma outra pessoa está envolvida.
- O usuário está manipulando diretamente o sistema Windows com outro dispositivo, como uma marca, um cartão, um dispositivo sem fio periférico ou um dispositivo inteligente menor, como um telefone celular.
- O usuário tem controle total sobre o caso de uso de perspectivas de confiança, confiança e física.
- Nenhuma outra pessoa está envolvida.
Interpessoais
Essa categoria de casos de uso envolve dois usuários trabalhando juntos, com pelo menos um usuário usando um sistema Windows.
- Outro usuário está sempre envolvido.
- O outro usuário também pode estar usando um sistema Windows ou pode estar usando outro dispositivo, como um telefone celular.
- Os dois usuários devem trabalhar cooperativamente para realizar o caso de uso. Isso inclui alinhar os dispositivos para disparar ações a serem realizadas.
Toque e configure
Toque e Instalação é uma experiência de instalação de dispositivo sem fio para dispositivos periféricos. A categoria inclui teclados, mouses, fones de ouvido e impressoras. O toque e a instalação dão suporte a três tipos diferentes de instalações de dispositivo: emparelhamento unidirecional bluetooth, instalação de impressora de rede e emparelhamento de impressora Wi-Fi Direct. O Windows instalará apenas dispositivos, que dão suporte à comunicação unidirecional por NFC. Não há suporte para dispositivos inteligentes que exigem comunicação bidirecional por NFC. Usando essa experiência, um usuário pode tocar em dispositivos compatíveis com o Windows para iniciar a experiência de instalação do dispositivo.
Usar categoria: pessoal ou empresarial (interpessoal).
Exemplo de caso de uso: toque e instalação
- Um dispositivo habilitado para NFP é colocado perto de um computador para disparar a instalação do dispositivo.
- O Windows detecta o dispositivo e apresenta uma interface do usuário (interface do usuário) do sistema convidando o usuário a continuar com a instalação do dispositivo. Se o usuário aceitar, o emparelhamento e a instalação do dispositivo continuarão. Se o usuário recusar, o emparelhamento não ocorrerá e a configuração do dispositivo não prosseguirá. Nesse caso, o usuário deve tocar novamente para iniciar o emparelhamento, se desejado.
- Quando a instalação do dispositivo for concluída, o Windows poderá invocar a Reprodução Automática se especificado pelo dispositivo. Caso contrário, nenhuma experiência de dispositivo será mostrada.
Tocar e reconectar
Tocar e reconectar é uma experiência de conexão sem fio para dispositivos periféricos que dão suporte ao cenário de Toque e Instalação . Usando essa experiência, um usuário pode tocar em dispositivos compatíveis com o Windows para restabelecer a conexão com o computador que já foi configurado com o computador usando o caso de uso Tocar e Configurar . Esse caso de uso é típico para periféricos que não se lembram de mais de uma relação de emparelhamento e que são usados em vários computadores.
Usar categoria: pessoal.
Exemplo de caso de uso: Tocar e reconectar
- Um dispositivo habilitado para NFP é colocado perto de um computador para disparar a reconexão do dispositivo.
- O Windows detecta o dispositivo e apresenta uma interface do usuário do sistema convidando o usuário a continuar com a instalação do dispositivo. Se o usuário aceitar, o emparelhamento de dispositivos continuará. Se o usuário recusar, o emparelhamento não ocorrerá. Nesse caso, o usuário deve tocar novamente para iniciar o emparelhamento, se desejado.
- Quando o emparelhamento de dispositivos for concluído, o Windows poderá invocar a Reprodução Automática se especificado pelo dispositivo. A escolha anterior do usuário será lembrada. Caso contrário, nenhuma experiência de dispositivo será mostrada.
Toque e use
Toque e Usar é uma experiência de desenvolvedor que dá suporte ao uso de uma API para disparar a colaboração entre aplicativos em execução em dois computadores diferentes. Um usuário que executa um aplicativo em seu computador habilitado para NFP poderá disparar a colaboração com o mesmo aplicativo em execução em outro computador quando os dois usuários tocarem em seus computadores juntos. A API também pode ser usada com aplicativos compatíveis e aplicativos compatíveis em computadores diferentes do computador, em que a compatibilidade é tratada por meio da tecnologia NFP subjacente.
Usar categoria: pessoal ou interpessoal.
Exemplo de caso de uso: Toque e Use
- Um usuário deseja jogar um jogo com seu amigo. Ambos iniciam aplicativos projetados para NFP. O aplicativo pode solicitar que ambos os usuários toquem em seus computadores juntos.
- Depois que os usuários tocam em seus computadores juntos, a API é disparada e as informações definidas para serem transmitidas são trocadas entre os computadores. Isso pode incluir a configuração de um canal por meio de um link sem fio para que os aplicativos possam se comunicar entre si.
Toque e inicie
Tocar e Iniciar é uma interação para iniciar aplicativos. Um usuário que executa um aplicativo habilitado para NFP pode convidar outro usuário para executar o mesmo aplicativo tocando em seu computador em outro dispositivo. O segundo usuário será convidado a iniciar o mesmo aplicativo.
Usar categoria: pessoal ou interpessoal.
Exemplo de caso de uso: toque e inicialize
- Um usuário deseja jogar um jogo com seu amigo. Ambos iniciam aplicativos projetados para NFP. O aplicativo pode solicitar que ambos os usuários toquem em seus computadores juntos.
- O segundo usuário não está executando o aplicativo, mas o instalou. Eles são convidados a iniciar o aplicativo. Se eles recusarem o convite, nada acontece.
- Se o segundo usuário aceitar o convite, o aplicativo será iniciado. Os usuários agora podem jogar o jogo juntos.
Toque e adquira
Toque e Adquirir é uma interação para aquisição de aplicativo. Usando essa experiência, um usuário que executa um aplicativo em seu computador poderá convidar um amigo para obter o mesmo aplicativo se ele não o tiver instalado.
Usar categoria: pessoal ou interpessoal.
Exemplo de caso de uso: Toque e adquira
- Um usuário deseja jogar um jogo com um amigo e inicia um aplicativo. O aplicativo pode solicitar que eles toquem em seu computador em outro computador.
- O segundo usuário não tem o aplicativo instalado. Eles são convidados a adquirir o aplicativo que o amigo está convidando-os a usar. Se eles recusarem o convite, nada acontece.
- Se aceitarem o convite, poderão adquirir o aplicativo. O aplicativo não será iniciado automaticamente. Para fazer isso, eles precisarão executá-lo diretamente e tocar novamente com seu amigo (o caso de uso Tocar e Usar ) ou simplesmente tocar novamente com seu amigo para iniciar o aplicativo (o caso de uso Tocar e Iniciar ).
Toque e envie
Toque e Enviar é uma interação de compartilhamento de conteúdo. Usando essa experiência, um usuário pode tocar em seu computador para outro dispositivo para enviar conteúdo, como a URL de uma página da Web, um documento ou uma coleção de imagens.
Usar categoria: pessoal ou interpessoal.
Exemplo de caso de uso: toque e enviar
- Um usuário que exibe uma página da Web em um navegador da Internet em seu computador toca seu computador no computador de outro usuário.
- O usuário de envio é apresentado com uma interface do usuário para enviar a URL da página da Web que ele está exibindo.
- O usuário vê que seu amigo aceitou a transferência de conteúdo e a interface do usuário de transferência é apresentada.
Toque e Receber
Toque e Receber é uma interação para os usuários receberem conteúdo. Usando essa experiência, um usuário pode tocar em seu computador em outro dispositivo (como um computador ou telefone) ou objeto (como uma marca) que está compartilhando conteúdo. O Windows iniciará uma experiência de recebimento após a confirmação do usuário para ajudar o usuário a obter e fazer uso do conteúdo recebido.
Usar categoria: pessoal ou interpessoal.
Exemplo de caso de uso: Toque e Receber
- Um usuário toca seu computador em um dispositivo que seu amigo está segurando que está compartilhando conteúdo. Ou eles tocam seu computador contra um cartaz em uma parede que contém uma marca inserida. A marca tem conteúdo disponível para leitura.
- O usuário é convidado a receber o conteúdo. Se eles recusarem o convite, nada acontece. Se aceitarem o convite, serão apresentados o progresso da ação de recebimento.
- Depois que o conteúdo é recebido, eles são convidados a iniciar um aplicativo para lidar com o conteúdo. O aplicativo é iniciado e entregue o conteúdo.