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UMDETW_ALLOCATION_USAGE estrutura (umdprovider.h)

Indica o motivo do mapeamento de uma alocação de memória do Microsoft Direct3D para uma alocação de subsistema de kernel de elementos gráficos do Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).

Sintaxe

typedef struct _UMDETW_ALLOCATION_USAGE {
  union {
    struct {
      UINT Packed : 1;
      UINT Renamed : 1;
      UINT Reserved : 14;
      UINT DriverReserved : 16;
    };
    UINT Value;
  };
} UMDETW_ALLOCATION_USAGE;

Membros

Packed

A alocação é empacotada em uma alocação pai maior.

Renamed

A alocação é uma instância renomeada de uma alocação Direct3D.

Reserved

Reservado para uso do sistema. Não use em seu driver.

DriverReserved

O driver pode usar esses campos de bits para suas próprias finalidades internas.

Value

Um valor de 32 bits que especifica o mapeamento de alocação.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 8
servidor com suporte mínimo Windows Server 2012
cabeçalho umdprovider.h (include Umdprovider.h)

Consulte também

UMDEtwLogMapAllocation