UMDETW_ALLOCATION_USAGE estrutura (umdprovider.h)
Indica o motivo do mapeamento de uma alocação de memória do Microsoft Direct3D para uma alocação de subsistema de kernel de elementos gráficos do Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
Sintaxe
typedef struct _UMDETW_ALLOCATION_USAGE {
union {
struct {
UINT Packed : 1;
UINT Renamed : 1;
UINT Reserved : 14;
UINT DriverReserved : 16;
};
UINT Value;
};
} UMDETW_ALLOCATION_USAGE;
Membros
Packed
A alocação é empacotada em uma alocação pai maior.
Renamed
A alocação é uma instância renomeada de uma alocação Direct3D.
Reserved
Reservado para uso do sistema. Não use em seu driver.
DriverReserved
O driver pode usar esses campos de bits para suas próprias finalidades internas.
Value
Um valor de 32 bits que especifica o mapeamento de alocação.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 8 |
servidor com suporte mínimo | Windows Server 2012 |
cabeçalho | umdprovider.h (include Umdprovider.h) |