estrutura KSAC3_ROOM_TYPE (ksmedia.h)
A estrutura KSAC3_ROOM_TYPE especifica o tipo de sala de combinação de áudio na qual um fluxo codificado por AC-3 foi produzido.
Sintaxe
typedef struct {
BOOL fLargeRoom;
} KSAC3_ROOM_TYPE, *PKSAC3_ROOM_TYPE;
Membros
fLargeRoom
Especifica o tipo e a calibragem da sala de combinação usada para a sessão final de combinação de áudio. Se TRUE, uma sala grande com uma curva X (descrita na especificação AC-3; para obter mais informações, consulte a seção Comentários a seguir) foi usada. Se FALSE, uma sala pequena com uma curva plana foi usada.
Comentários
Essa estrutura caracteriza o ambiente de produção de um fluxo codificado em AC-3. As informações na estrutura normalmente não são usadas pelo decodificador, mas podem ser usadas por outros componentes de áudio após a decodificação.
Essa estrutura é usada pela propriedade KSPROPERTY_AC3_ROOM_TYPE .
Para obter mais informações sobre modos de fluxo de bits, consulte a especificação AC-3 no site do Dolby Laboratories . A especificação é intitulada Padrão de Compactação de Áudio Digital (AC-3).
Requisitos
Requisito | Valor |
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Cabeçalho | ksmedia.h (inclua Ksmedia.h) |