PALLOCATE_RENDER_DMA_ENGINE função de retorno de chamada (hdaudio.h)
A rotina de AllocateRenderDmaEngine
aloca um mecanismo de DMA para um fluxo de renderização.
O tipo de ponteiro de função para uma rotina de AllocateRenderDmaEngine
é definido da seguinte maneira.
Sintaxe
PALLOCATE_RENDER_DMA_ENGINE PallocateRenderDmaEngine;
NTSTATUS PallocateRenderDmaEngine(
[in] PVOID _context,
[in] PHDAUDIO_STREAM_FORMAT StreamFormat,
[in] BOOLEAN Stripe,
[out] PHANDLE Handle,
[out] PHDAUDIO_CONVERTER_FORMAT ConverterFormat
)
{...}
Parâmetros
[in] _context
Especifica o valor de contexto dos membros de Contexto das estruturas HDAUDIO_BUS_INTERFACE,HDAUDIO_BUS_INTERFACE_V2ou HDAUDIO_BUS_INTERFACE_BDL.
[in] StreamFormat
Especifica o formato de fluxo solicitado. Esse parâmetro aponta para uma estrutura alocada por chamador do tipo HDAUDIO_STREAM_FORMAT que especifica um formato de dados para o fluxo.
[in] Stripe
Especifica se a distribuição deve ser habilitada. Se VERDADEIRO, a rotina habilita a distribuição nas transferências de DMA. Se FALSE, a distribuição será desabilitada.
[out] Handle
Recupera o identificador para o mecanismo DMA. Esse parâmetro aponta para uma variável HANDLE alocada por chamador na qual a rotina grava um identificador que identifica o mecanismo DMA.
[out] ConverterFormat
Recupera o formato do conversor. Esse parâmetro aponta para uma estrutura alocada por chamador do tipo HDAUDIO_CONVERTER_FORMAT na qual a rotina grava o formato codificado.
Valor de retorno
AllocateRenderDmaEngine
retornará STATUS_SUCCESS se a chamada tiver êxito em reservar um mecanismo de DMA. Caso contrário, a rotina retornará um código de erro apropriado. A tabela a seguir mostra alguns dos possíveis códigos de erro de retorno.
Código de retorno | Descrição |
---|---|
|
Indica que o mecanismo de DMA não consegue alocar armazenamento fifo interno suficiente para dar suporte ao formato de fluxo solicitado. |
|
Indica que nenhum mecanismo de DMA está disponível ou a solicitação excede os recursos de largura de banda disponíveis. |
|
Indica que um dos valores de parâmetro está incorreto (valor de parâmetro inválido ou ponteiro incorreto). |
Observações
Essa rotina aloca um mecanismo de DMA de renderização e especifica o formato de dados para o fluxo. Se bem-sucedida, a rotina gera um identificador que o chamador usa posteriormente para identificar o mecanismo de DMA.
O AllocateRenderDmaEngine
rotina reserva recursos de hardware (o mecanismo de DMA), mas não configura o hardware de DMA. Depois de chamar essa rotina para reservar um mecanismo de DMA, um driver de função deve atribuir um buffer de DMA ao mecanismo DMA e configurar o mecanismo para usar o buffer:
- Se estiver usando a versão HDAUDIO_BUS_INTERFACE da DDI de áudio HD, o driver de função chamará a rotina AllocateDmaBuffer para que o driver do barramento de áudio HD aloque um buffer de dados para transferências de DMA e configure o mecanismo de DMA para usar o buffer.
- Se estiver usando a versão HDAUDIO_BUS_INTERFACE_BDL do DDI, o driver de função chamará AllocateContiguousDmaBuffer para alocar o buffer DMA e chamará a rotina de SetupDmaEngineWithBdl para configurar o mecanismo DMA para usar o buffer.
AllocateRenderDmaEngine
, o formato do fluxo pode ser alterado chamando ChangeBandwidthAllocation.
O parâmetro especifica se o mecanismo de DMA deve usar a distribuição para acelerar as transferências de dados. Para obter mais informações, consulte Striping.
Por meio do parâmetro handle, a rotina gera um identificador que o chamador usa para identificar o mecanismo de DMA alocado em chamadas subsequentes para AllocateDmaBuffer, ChangeBandwidthAllocation, FreeDmaBuffer, SetupDmaEngineWithBdle SetDmaEngineState. O driver de função libera o identificador chamando FreeDmaEngine.
Por meio do parâmetro converterFormat, a rotina gera um valor de descritor de fluxo que o chamador pode usar para programar os conversores de saída. A rotina codifica as informações do parâmetro streamFormat em um inteiro de 16 bits. Para obter mais informações, consulte HDAUDIO_CONVERTER_FORMAT.
Imediatamente após uma chamada bem-sucedida para AllocateRenderDmaEngine
, o mecanismo de DMA está no estado do fluxo de redefinição. Antes de chamar SetDmaEngineState para alterar o mecanismo DMA para o estado em execução, pausado ou interrompido, o cliente deve primeiro alocar um buffer de DMA para o mecanismo.
Um driver de áudio WDM chama AllocateRenderDmaEngine
no momento da criação do pin durante a execução de seu método NewStream (por exemplo, consulte IMiniportWavePci::NewStream).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
da Plataforma de Destino | Área de trabalho |
cabeçalho | hdaudio.h (inclua Hdaudio.h) |
IRQL | PASSIVE_LEVEL |