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estrutura DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES (dxgiddi.h)

Descreve uma lista de recursos a serem girados.

Sintaxe

typedef struct DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES {
  [in] DXGI_DDI_HDEVICE         hDevice;
  [in] const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
  [in] UINT                     Resources;
} DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES;

Membros

[in] hDevice

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico) no qual o driver gira recursos. O runtime do Direct3D passa essa alça para o driver no hDrvDevice membro da estrutura D3D10DDIARG_CREATEDEVICE quando o runtime chama a função CreateDevice(D3D10) do driver para criar o dispositivo de exibição.

[in] pResources

Um ponteiro para uma matriz de identificadores para os recursos a serem girados.

A partir do Windows 8, o driver deve dar suporte à rotação de buffers de back estéreo.

[in] Resources

O número de elementos na matriz de pResources.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
cabeçalho dxgiddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Consulte também

RotateResourceIdentitiesDXGI