estrutura DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES (dxgiddi.h)
Descreve uma lista de recursos a serem girados.
Sintaxe
typedef struct DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
[in] UINT Resources;
} DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES;
Membros
[in] hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico) no qual o driver gira recursos. O runtime do Direct3D passa essa alça para o driver no hDrvDevice membro da estrutura D3D10DDIARG_CREATEDEVICE quando o runtime chama a função CreateDevice(D3D10) do driver para criar o dispositivo de exibição.
[in] pResources
Um ponteiro para uma matriz de identificadores para os recursos a serem girados.
A partir do Windows 8, o driver deve dar suporte à rotação de buffers de back estéreo.
[in] Resources
O número de elementos na matriz de pResources.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
cabeçalho | dxgiddi.h (inclua D3d10umddi.h) |