estrutura D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 (d3dumddi.h)
Descreve os parâmetros necessários para configurar a espera em uma chamada para a função pfnWaitForSynchronizationObject2Cb .
Sintaxe
typedef struct _D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
[in] UINT64 FenceValue;
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
Membros
[in] hContext
Um identificador para um contexto Direct3D que aguarda os objetos de sincronização na matriz especificada pelo objectHandleArray membro.
[in] ObjectCount
O número de objetos de sincronização na matriz ObjectHandleArray.
ObjectHandleArray deverá ser definido como 1 se o objeto de sincronização de GPU for do tipo D3DDDI_FENCE— ou seja, o membro tipo da estrutura D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 tem um valor de D3DDDI_FENCE.
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]
Uma matriz de identificadores para os objetos de sincronização de GPU que devem ser sinalizados. A constante D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON, que é definida como 32, indica o número máximo de objetos de sincronização que o contexto pode aguardar.
Todos os objetos de sincronização devem ser criados em um adaptador lógico que tenha seu contexto especificado pelo membro do hContext.
[in] FenceValue
Um valor de 64 bits que especifica o valor de cerca atual do objeto de sincronização de GPU que deve ser aguardado.
Esse valor se aplicará somente se o objeto de sincronização de GPU for do tipo D3DDDI_FENCE— ou seja, o membro tipo da estrutura D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 tem um valor de D3DDDI_FENCE.
Observações
Objetos de sincronização do tipo D3DDDI_CPU_NOTIFICATION não podem ser usados para aguardar chamadas para pfnWaitForSynchronizationObject2Cb.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 8 |
servidor com suporte mínimo | Windows Server 2012 |
cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |