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estrutura D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS (d3dumddi.h)

D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS é usado para indicar como processar buffers de comando em contextos que dão suporte ao endereçamento virtual da GPU (unidade de processamento gráfico).

Sintaxe

typedef struct _D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT NullRendering : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS;

Membros

NullRendering

Indica se os buffers de comando associados devem ser processados. Quando definido, os buffers de comando não devem ser processados. Esse sinalizador é definido somente durante a investigação e depuração de desempenho para simular um mecanismo de renderização infinitamente rápido que ainda deve executar a sobrecarga de envio e sinalização do buffer de DMA. nullRendering nunca é definido durante operações típicas.

Definir esse membro é equivalente a definir o primeiro bit do membro Value de 32 bits (0x00000001).

Reserved

Esse membro é reservado e deve ser definido como zero.

Definir esse membro como zero é equivalente a definir os 31 bits restantes (0xFFFFFFFE) do membro Value de 32 bits como zeros.

Value

O valor consolidado dos membros do campo de bits nessa estrutura.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 10
servidor com suporte mínimo Windows Server 2016
cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)