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estrutura D3DDDIARG_UPDATEPALETTE (d3dumddi.h)

A estrutura D3DDDIARG_UPDATEPALETTE descreve os parâmetros usados para atualizar uma paleta de texturas.

Sintaxe

typedef struct _D3DDDIARG_UPDATEPALETTE {
  [in] UINT PaletteHandle;
  [in] UINT StartIndex;
  [in] UINT NumEntries;
} D3DDDIARG_UPDATEPALETTE;

Membros

[in] PaletteHandle

Um identificador para a paleta a ser alterada.

[in] StartIndex

O índice na paleta além do qual os dados são atualizados.

[in] NumEntries

O número de estruturas PALETTEENTRY que estão sendo atualizadas. Para obter mais informações sobre PALETTEENTRY, consulte a documentação do SDK do Microsoft Windows.

Comentários

O runtime do Microsoft Direct3D passa dados de paleta para atualização para o parâmetro pPaletteData em uma chamada para a função UpdatePalette do driver de exibição do modo de usuário. Esses dados de paleta são uma matriz de estruturas PALETTEENTRY.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Confira também

UpdatePalette