estrutura D3DDDIARG_UPDATEPALETTE (d3dumddi.h)
A estrutura D3DDDIARG_UPDATEPALETTE descreve os parâmetros usados para atualizar uma paleta de texturas.
Sintaxe
typedef struct _D3DDDIARG_UPDATEPALETTE {
[in] UINT PaletteHandle;
[in] UINT StartIndex;
[in] UINT NumEntries;
} D3DDDIARG_UPDATEPALETTE;
Membros
[in] PaletteHandle
Um identificador para a paleta a ser alterada.
[in] StartIndex
O índice na paleta além do qual os dados são atualizados.
[in] NumEntries
O número de estruturas PALETTEENTRY que estão sendo atualizadas. Para obter mais informações sobre PALETTEENTRY, consulte a documentação do SDK do Microsoft Windows.
Comentários
O runtime do Microsoft Direct3D passa dados de paleta para atualização para o parâmetro pPaletteData em uma chamada para a função UpdatePalette do driver de exibição do modo de usuário. Esses dados de paleta são uma matriz de estruturas PALETTEENTRY.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |