estrutura D3DDDIARG_SETPRIORITY (d3dumddi.h)
A estrutura D3DDDIARG_SETPRIORITY descreve o nível de prioridade a ser definido para uma textura gerenciada.
Sintaxe
typedef struct _D3DDDIARG_SETPRIORITY {
HANDLE hResource;
UINT Priority;
} D3DDDIARG_SETPRIORITY;
Membros
hResource
Um identificador para o recurso que contém a textura.
Priority
O nível de prioridade a ser definido para a textura contida no recurso hResource . O valor de prioridade de uma textura pode ser definido em qualquer lugar no intervalo de 0 a 0xFFFFFFFF.
Comentários
O driver recebe apenas notificações de prioridade para texturas gerenciadas pelo driver.
O nível de prioridade no qual uma textura é definida determina sua ordem de remoção da memória. Uma textura atribuída a uma baixa prioridade é removida antes de uma textura com alta prioridade. Se duas texturas tiverem a mesma prioridade, a textura usada mais recentemente será mantida na memória; a outra textura é removida.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |