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estrutura D3DDDIARG_SETPRIORITY (d3dumddi.h)

A estrutura D3DDDIARG_SETPRIORITY descreve o nível de prioridade a ser definido para uma textura gerenciada.

Sintaxe

typedef struct _D3DDDIARG_SETPRIORITY {
  HANDLE hResource;
  UINT   Priority;
} D3DDDIARG_SETPRIORITY;

Membros

hResource

Um identificador para o recurso que contém a textura.

Priority

O nível de prioridade a ser definido para a textura contida no recurso hResource . O valor de prioridade de uma textura pode ser definido em qualquer lugar no intervalo de 0 a 0xFFFFFFFF.

Comentários

O driver recebe apenas notificações de prioridade para texturas gerenciadas pelo driver.

O nível de prioridade no qual uma textura é definida determina sua ordem de remoção da memória. Uma textura atribuída a uma baixa prioridade é removida antes de uma textura com alta prioridade. Se duas texturas tiverem a mesma prioridade, a textura usada mais recentemente será mantida na memória; a outra textura é removida.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Confira também

Setpriority