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estrutura D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST (d3dumddi.h)

A estrutura D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST descreve como definir os registros de constante do sombreador de pixel.

Sintaxe

typedef struct _D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST {
  [in] UINT Register;
  [in] UINT Count;
} D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST;

Membros

[in] Register

O índice do primeiro registro de constante de sombreador de pixel cujo valor está definido.

[in] Count

O número de registros constantes a serem definidos e, portanto, o número de valores na matriz passada no parâmetro pRegisters na chamada para o SetPixelShaderConstdo driver de exibição do modo de usuário, SetPixelShaderConstIou setPixelShaderConstB.

Observações

O membro contagem de especifica os seguintes valores, dependendo do tipo de estrutura usado na chamada para o SetPixelShaderConst, SetPixelShaderConstIou função de SetPixelShaderConstB:

  • Vetores flutuantes de precisão única de quatro elementos para a estrutura de D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST na chamada SetPixelShaderConst.
  • Vetores de quatro inteiros para a estrutura de D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONSTI na chamada setPixelShaderConstI.
  • Valores boolianos para a estrutura de D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONSTB na chamada SetPixelShaderConstB.
As estruturas anteriores são idênticas, como mostram as seguintes definições:
typedef D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONSTI;
typedef D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONSTB;

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Consulte também

SetPixelShaderConst

SetPixelShaderConstB

SetPixelShaderConstI