estrutura D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES (d3dumddi.h)
Descreve os recursos de memória de vídeo que devem ser recuperados e que o driver de exibição do modo de usuário oferecido anteriormente para reutilização. Usado com a função ReclaimResources.
Sintaxe
typedef struct _D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES {
[in] HANDLE *pResources;
[out] BOOL *pDiscarded;
[in] UINT Resources;
} D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES;
Membros
[in] pResources
Um ponteiro para uma matriz de identificadores para os recursos que devem ser recuperados.
[out] pDiscarded
Uma matriz opcional de valores boolianos que especifica se cada recurso ou alocação foi descartado.
Cada valor booliano nessa matriz corresponde a um recurso no mesmo local de índice na estrutura apontada por pResources.
O driver define cada valor booliano como verdadeiro se o recurso correspondente foi descartado ou false se não.
Se pDiscarded for NULL, o driver poderá ignorá-lo.
[in] Resources
O número de elementos nas matrizes apontados por pResources e pDiscarded.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 8 |
servidor com suporte mínimo | Windows Server 2012 |
cabeçalho | d3dumddi.h |
Consulte também
do ReclaimResources