Partilhar via


estrutura D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES (d3dumddi.h)

Descreve os recursos de memória de vídeo que devem ser recuperados e que o driver de exibição do modo de usuário oferecido anteriormente para reutilização. Usado com a função ReclaimResources.

Sintaxe

typedef struct _D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES {
  [in]  HANDLE *pResources;
  [out] BOOL   *pDiscarded;
  [in]  UINT   Resources;
} D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES;

Membros

[in] pResources

Um ponteiro para uma matriz de identificadores para os recursos que devem ser recuperados.

[out] pDiscarded

Uma matriz opcional de valores boolianos que especifica se cada recurso ou alocação foi descartado.

Cada valor booliano nessa matriz corresponde a um recurso no mesmo local de índice na estrutura apontada por pResources.

O driver define cada valor booliano como verdadeiro se o recurso correspondente foi descartado ou false se não.

Se pDiscarded for NULL, o driver poderá ignorá-lo.

[in] Resources

O número de elementos nas matrizes apontados por pResources e pDiscarded.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 8
servidor com suporte mínimo Windows Server 2012
cabeçalho d3dumddi.h

Consulte também

CreateDevice(D3D10)

do ReclaimResources