estrutura D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY (d3dumddi.h)
A estrutura D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY descreve uma lista de recursos nos quais a residência é verificada por meio da função QueryResourceResidency.
Sintaxe
typedef struct _D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY {
[in] const HANDLE *pHandleList;
[in] UINT NumResources;
} D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY;
Membros
[in] pHandleList
Uma matriz de identificadores para recursos cuja residência é consultada. pHandleList não pode ser NULL. Um recurso pode ser um objeto, derivado da interface IDirect3DResource9 para uma textura, textura de volume, textura do cubo, buffer de vértice, buffer de índice ou superfície. Para obter mais informações sobre IDirect3DResource9, consulte a documentação do SDK do DirectX.
[in] NumResources
O número de recursos na matriz no membro pHandleList. O intervalo é de 1 a 0xFFFFF.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |