D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH estrutura (d3dumddi.h)
A estrutura D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH descreve um patch triangular a ser desenhado.
Sintaxe
typedef struct _D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH {
[in] UINT Handle;
} D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH;
Membros
[in] Handle
O identificador para a superfície do patch.
Observações
O membro do Handle refere-se à superfície do patch, de modo que, na próxima vez que a superfície do patch for desenhada, o runtime do Microsoft Direct3D não será necessário para especificar novamente a estrutura de dados D3DTRIPATCH_INFO para a superfície do patch. O driver de exibição do modo de usuário pode pré-compilar e armazenar em cache coeficientes de diferença de encaminhamento e qualquer outra informação, o que permite chamadas subsequentes para a função DrawTriPatch do driver que usam o mesmo identificador para serem executadas com mais eficiência.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |