estrutura D3DDDIARG_DISCARD (d3dumddi.h)
Define a memória de exibição de vídeo que pode ser descartada porque o conteúdo não é mais necessário.
Sintaxe
typedef struct _D3DDDIARG_DISCARD {
HANDLE hResource;
UINT FirstSubResource;
UINT NumSubResources;
const RECT *pRects;
UINT NumRects;
} D3DDDIARG_DISCARD;
Membros
hResource
Um identificador para o recurso no qual as sub-fontes devem ser descartadas.
FirstSubResource
O índice da primeira sub-fonte a ser descartada.
NumSubResources
O número de sub-recursos a serem descartados.
pRects
Uma matriz de estruturas RECT para os retângulos no modo de exibição de recurso a serem descartados. Se NULL, a função Descartar descartará toda a superfície.
NumRects
O número de retângulos na matriz que o pRects membro especifica.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 8 |
servidor com suporte mínimo | Windows Server 2012 |
cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |