D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS estrutura (d3dumddi.h)
A estrutura D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS contém ponteiros para funções de retorno de chamada de runtime do Direct3D que o UMD (driver de exibição) do modo de usuário pode usar.
Sintaxe
typedef struct _D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS {
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB pfnQueryAdapterInfoCb;
PFND3DDDI_GETMULTISAMPLEMETHODLISTCB pfnGetMultisampleMethodListCb;
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB2 pfnQueryAdapterInfoCb2;
} D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS;
Membros
pfnQueryAdapterInfoCb
Ponteiro para a função pfnQueryAdapterInfoCb, que o UMD usa para consultar o KMD (driver de miniporto de exibição) para obter informações de configuração do adaptador.
pfnGetMultisampleMethodListCb
Ponteiro para a função pfnGetMultisampleMethodListCb, que a UMD usa para recuperar a lista de métodos de amostragem múltipla usados para uma alocação.
pfnQueryAdapterInfoCb2
Ponteiro para a funçãopfnQueryAdapterInfoCb2 do runtime, que a UMD usa para consultar o KMD (driver de miniporto de exibição) para obter informações do adaptador.
Observações
O runtime do Direct3D passa D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS para UMD quando chama a função OpenAdapter da UMD.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows Vista (WDDM 1.0) |
cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |