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PFND3DDDI_UNLOCKASYNC função de retorno de chamada (d3dumddi.h)

A função UnlockAsync desbloqueia um recurso ou uma superfície dentro do recurso que a função LockAsync bloqueado anteriormente.

Sintaxe

PFND3DDDI_UNLOCKASYNC Pfnd3dddiUnlockasync;

HRESULT Pfnd3dddiUnlockasync(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_UNLOCKASYNC *unnamedParam2
)
{...}

Parâmetros

hDevice

Um identificador para um dispositivo de exibição (ou seja, o contexto gráfico).

unnamedParam2

pData [in]

Um ponteiro para uma estrutura D3DDDIARG_UNLOCKASYNC que descreve o recurso ou a superfície dentro do recurso a ser desbloqueado.

Valor de retorno

UnlockAsync retorna um dos seguintes valores:

Código de retorno descrição
S_OK O recurso é desbloqueado com êxito.
E_OUTOFMEMORY UnlockAsync não pôde alocar a memória necessária para que ela fosse concluída.
E_INVALIDARG O recurso que D3DDDIARG_UNLOCKASYNC descreve não foi bloqueado por uma chamada anterior para a função LockAsync do driver.

Observações

Um driver de exibição no modo de usuário deve chamar a função pfnUnlockCb com o identificador de alocação apropriado depois que a função UnlockAsync for chamada.

Opcionalmente, um driver de exibição no modo de usuário implementa UnlockAsync; as chamadas de runtime do Microsoft Direct3D UnlockAsync somente se o driver implementar as funções LockAsync, UnlockAsynce Renomear.

Assim como LockAsync, UnlockAsync é chamado no thread principal do aplicativo, enquanto a maioria das outras chamadas para as funções de driver de exibição no modo de usuário são feitas em um thread de trabalho (em computadores com vários processadores).

Se um driver de exibição no modo de usuário expor uma versão DDI de 0x0000000B ou superior (o driver retornará esse valor no driverVersion membro da estrutura D3D10DDIARG_OPENADAPTER em uma chamada para a função OpenAdapter do driver), o runtime do Direct3D chamará UnlockAsync de maneira reentrante. Quando as chamadas de runtime UnlockAsync de maneira reentrada, um thread pode ser executado dentro UnlockAsync enquanto outro thread que referencia o mesmo dispositivo de exibição é executado dentro de outra função de driver de exibição no modo de usuário.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
da Plataforma de Destino Área de trabalho
cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Consulte também

D3DDDIARG_UNLOCKASYNC

D3DDDI_DEVICEFUNCS

LockAsync

renomear

pfnUnlockCb