PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB função de retorno de chamada (d3dumddi.h)
pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb é usado para sinalizar uma cerca monitorada. Quando um mecanismo de GPU (unidade de processamento gráfico) específico não é capaz de gravar um novo valor de cerca monitorado diretamente usando seu endereço virtual gpu, o driver precisa liberar seu buffer de comando e emitir um sinal do pacote gpu usando pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb. Para drivers WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) v2, os existentes pfnSignalSynchronizationObjectCb e pfnSignalSynchronizationObject2Cb retornos de chamada são preteridos e eventualmente serão removidos. Os drivers de modo de usuário do WDDM v2 devem mudar para pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb, pois dá suporte a todos os tipos de objeto de sincronização.
Sintaxe
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpu2cb;
HRESULT Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpu2cb(
HANDLE hDevice,
const D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 *unnamedParam2
)
{...}
Parâmetros
hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição.
unnamedParam2
pData [in]
Um ponteiro para uma estrutura D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 que fornece os detalhes da operação solicitada.
Valor de retorno
Se essa função de retorno de chamada for bem-sucedida, ela retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 10 |
servidor com suporte mínimo | Windows Server 2016 |
da Plataforma de Destino | Área de trabalho |
cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |
Consulte também
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2
pfnSignalSynchronizationObject2Cb