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PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC função de retorno de chamada (d3dumddi.h)

A função SetVertexShaderFunc define o código do sombreador de vértice para que todas as operações de desenho subsequentes usem esse código.

Sintaxe

PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC Pfnd3dddiSetvertexshaderfunc;

HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderfunc(
  HANDLE hDevice,
  HANDLE unnamedParam2
)
{...}

Parâmetros

hDevice

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

hShaderHandle [in]

Um identificador para o objeto de código do sombreador de vértice.

Valor de retorno

SetVertexShaderFunc retornará S_OK ou um resultado de erro apropriado se o código do sombreador de vértice não for definido com êxito.

Observações

Depois de definir o código do sombreador de vértice, todas as operações de desenho usam esse código até que outro código seja selecionado.

Para drivers de exibição no modo de usuário que dão suporte a sombreadores de vértice antes da versão 2.0, o runtime do Microsoft Direct3D passa 0 no parâmetro hShaderHandle para indicar um pipeline de função fixa. Para drivers de exibição no modo de usuário que dão suporte ao sombreador de vértice versão 2.0 ou posterior, o runtime converte o estado de vértice de função fixa Direct3D em sombreador de vértice versão 2.0. Para obter mais informações sobre o estado de função fixa, consulte Convertendo ade Estado do Fixed-Function Direct3D.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
da Plataforma de Destino Área de trabalho
cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Consulte também

D3DDDI_DEVICEFUNCS