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PFND3DDDI_OPENRESOURCE função de retorno de chamada (d3dumddi.h)

A função OpenResource informa ao driver que um recurso compartilhado está aberto.

Sintaxe

PFND3DDDI_OPENRESOURCE Pfnd3dddiOpenresource;

HRESULT Pfnd3dddiOpenresource(
  HANDLE hDevice,
  D3DDDIARG_OPENRESOURCE *unnamedParam2
)
{...}

Parâmetros

hDevice

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico) usado para abrir o recurso.

unnamedParam2

pResource [in, out]

Um ponteiro para uma estrutura D3DDDIARG_OPENRESOURCE que descreve o recurso aberto.

Valor de retorno

OpenResource retornará S_OK ou um resultado de erro apropriado se o recurso não for aberto com êxito.

Observações

O runtime do Microsoft Direct3D chama a função openResource do driver de exibição do modo de usuário para informar ao driver de exibição do modo de usuário que um recurso compartilhado está aberto. O driver deve armazenar todas as informações necessárias para descrever o recurso e retornar um identificador exclusivo no hResource membro da estrutura D3DDDIARG_OPENRESOURCE (apontado pelo pResource parâmetro) que identifica o novo recurso em chamadas subsequentes que o runtime do Direct3D faz ao driver. Os dados do driver privado que são passados para OpenResource são os mesmos dados de driver privado que foram passados para a função DxgkDdiCreateAllocation do driver de exibição quando o recurso foi criado.

Para obter mais informações sobre como criar e destruir recursos, consulte Manipulandode Criação e Destruição de Recursos.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
da Plataforma de Destino Área de trabalho
cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Consulte também

D3DDDIARG_OPENRESOURCE

D3DDDI_DEVICEFUNCS

D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO

DxgkDdiCreateAllocation