PFND3DDDI_OPENRESOURCE função de retorno de chamada (d3dumddi.h)
A função OpenResource informa ao driver que um recurso compartilhado está aberto.
Sintaxe
PFND3DDDI_OPENRESOURCE Pfnd3dddiOpenresource;
HRESULT Pfnd3dddiOpenresource(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_OPENRESOURCE *unnamedParam2
)
{...}
Parâmetros
hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico) usado para abrir o recurso.
unnamedParam2
pResource [in, out]
Um ponteiro para uma estrutura D3DDDIARG_OPENRESOURCE que descreve o recurso aberto.
Valor de retorno
OpenResource retornará S_OK ou um resultado de erro apropriado se o recurso não for aberto com êxito.
Observações
O runtime do Microsoft Direct3D chama a função openResource do driver de exibição do modo de usuário para informar ao driver de exibição do modo de usuário que um recurso compartilhado está aberto. O driver deve armazenar todas as informações necessárias para descrever o recurso e retornar um identificador exclusivo no hResource membro da estrutura D3DDDIARG_OPENRESOURCE (apontado pelo pResource parâmetro) que identifica o novo recurso em chamadas subsequentes que o runtime do Direct3D faz ao driver. Os dados do driver privado que são passados para OpenResource são os mesmos dados de driver privado que foram passados para a função DxgkDdiCreateAllocation do driver de exibição quando o recurso foi criado.
Para obter mais informações sobre como criar e destruir recursos, consulte Manipulandode Criação e Destruição de Recursos.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
da Plataforma de Destino | Área de trabalho |
cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |