PFND3DDDI_FLUSH1 função de retorno de chamada (d3dumddi.h)
Chamado pelo runtime do Microsoft Direct3D para enviar comandos de hardware pendentes que estão no buffer de comando de hardware para o driver de miniporto de exibição. Deve ser implementado pelo WDDM (Windows Display Driver Model) 1.3 e posteriores drivers de exibição no modo de usuário.
Sintaxe
PFND3DDDI_FLUSH1 Pfnd3dddiFlush1;
HRESULT Pfnd3dddiFlush1(
HANDLE hDevice,
UINT FlushFlags
)
{...}
Parâmetros
hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
FlushFlags
Um valor da enumeração D3DDDI_FLUSH_FLAGS que indica se o driver deve continuar a enviar buffers de comando se não houver novos comandos.
Valor de retorno
Se essa rotina for bem-sucedida, ela retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 8.1 |
servidor com suporte mínimo | Windows Server 2012 R2 |
da Plataforma de Destino | Área de trabalho |
cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3d10umddi.h) |