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PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE função de retorno de chamada (d3dumddi.h)

A função DrawPrimitive desenha primitivos não conectados nos quais o runtime do Microsoft Direct3D não transformou os dados de vértice.

Sintaxe

PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE Pfnd3dddiDrawprimitive;

HRESULT Pfnd3dddiDrawprimitive(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE *unnamedParam2,
       const UINT *unnamedParam3
)
{...}

Parâmetros

[in] hDevice

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

pData [in]

Um ponteiro para uma estrutura D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE que descreve o primitivo a ser desenhado.

unnamedParam3

pFlagBuffer [in]

Um ponteiro para um valor de 32 bits que contém sinalizadores de borda triângulo, que são usados somente durante o modo de preenchimento de linha. Os três primeiros bits (0/1/2) do valor de 32 bits especificam como as três bordas dos triângulos correspondentes são renderizadas. Se um bit for definido como 1, sua borda de triângulo associada será renderizada; caso contrário, a borda não será renderizada.

Se o ponteiro for NULL, o driver de exibição do modo de usuário deverá usar seu caminho rápido para desenhar primitivos.

Valor de retorno

DrawPrimitive retornará S_OK ou um resultado de erro apropriado se o primitivo não for desenhado com êxito.

Observações

Quando o runtime do Microsoft Direct3D especifica sinalizadores de borda de triângulo no valor para o qual o parâmetro pFlagBuffer aponta, O runtime também especifica desenhar um ou mais triângulos (ou seja, o runtime especifica o valor D3DPT_TRIANGLEFAN no membro PrimitiveType e de 0x00000001 para 0xFFFFFFFF no membro PrimitiveCount da estrutura D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE à qual o parâmetro pData aponta).

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
da Plataforma de Destino Área de trabalho
cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Consulte também

D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE

D3DDDI_DEVICEFUNCS